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美术组更可怕!

光是十二个门派的地图就够场景设计喝一壶的,加上各种江湖场景,这游戏的地图可比《盛世大唐》还有多出好几倍!

谢云帆说:“我会将《百变衣橱》的几位服装设计师临时调用过来,帮你们做校服。”

美术总监宁莎疑惑地道:“校服?”

谢云帆说:“也就是门派服饰。玩家加入门派之后,会领到门派统一的服装,就像学生入学领取校服一样。每个门派,定好服饰的颜色和特征,将来游戏上线运营后,每个赛季,还要继续更新校服。”

宁莎:“……”

门派的校服单独设计,还要有不同的特色。数不清的江湖传奇人物、场景原画、武器道具……美术组这次估计要忙得底朝天。

好在谢云帆给美术组分配的人手够多,还让服装设计师们前来支援。宁莎跟着他做了这么久的游戏,对他要求的风格烂熟於心,改稿不太多的话,总能慢慢完成。

宁莎问道:“老板,江湖人士的服装设计,跟隔壁汉服的长袖、襦裙不太一样吧?毕竟玩家要战斗,是不是简练些比较好?”

谢云帆点了点头,微笑道:“当然。衣服尽量做到干脆利落,不然打架的时候一脚踩到裙子,把自己绊倒就尴尬了。”

宁莎也忍不住笑了起来。

全息战斗要玩家自己上场,弄一堆拖地的长裙,就会成为累赘。

多做一些简单利落的束腰服装,玩家们扎上高马尾,手持长剑,骑着骏马,各个英姿飒爽。

宁莎道:“这么多门派,服饰风格也不能太单一。我想等文案组出了门派的设定再来做服装。需要大量战斗的门派,就做利落的装束;远程攻击的辅助类门派,可以做飘逸些的衣服?”

谢云帆欣慰地说:“没错,场景、人物原画,都做得有质感一些。不要花里胡哨的丝绸、飘带和特效,走传统写实的武侠风。”

宁莎大概get到了老板的要求,打算回去之后先做江湖公众场景,门派的设定,要等文案组提供更详细的要求,他们才好下手。

这次的关卡组,谢云帆让骆航将远在帝都的廖蒙调了回来。

大学班长廖蒙其实是个很有才华的人,当初参加全国比赛时做的小游戏,技能设计很有意思,这也是谢云帆将他推荐去启航的关键原因。

这几年,廖蒙在启航表现很不错,骆航也将他升职为关卡组的组长。

这次临时抽调,跨公司协助,也是因为武侠游戏需要大量的技能设计,得找一个能力出众的人来把关。

多年不见,廖蒙来找谢云帆的时候,看着眼前明显成熟了许多的青年,心底顿时五味杂陈。

现在的谢云帆,确实有游戏界第一策划的魄力。

开会时思路清晰,分配任务相当果断,扬帆集团上千名员工,心里都很佩服这位年轻的老板。

当初那个被同学们看不起的学渣,反而成了班里成就最强的人。