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谢星河道:“按云帆的设想,那么多江湖人物,数不清的传奇故事,哪怕挑精彩的部分来呈现,都够文案组写几百万字了……还有美术、建模、技能设计、数据平衡等等。”

他顿了顿,总结道:“我感觉,这游戏的研发内容,有10个《盛世大唐》的体量吧?”

基建游戏《盛世大唐》主要做城市规划、建筑设计,文案内容不多,技能、战斗也毫不涉猎。

这次游戏,不但地图超出想象的庞大,NPC多如牛毛,战斗技能五花八门,每个技能的数据计算、平衡,也是一项极其重要的任务。

谢星河的话并不夸张。

竞技游戏的研发内容,确实比基建游戏高出十倍。

谢星河看向弟弟:“你确定要做这么复杂的游戏吗?”

谢云帆道:“我知道这一步比较冒险,全息团队竞技,涉及到的内容太多了。但我还是想试试。”

对上他坚定的目光,骆航干脆地说:“我支持你的想法。休闲游戏我们已经做得够多了,也该跳出舒适圈,拓展用户,吸引更多竞技领域的游戏高手。”

谢星河道:“我也支持!全息多人竞技网游,目前还没有公司敢做呢。一旦我们做成,就是行业第一个吃螃蟹的!”

谢云帆不会去抢别人的蛋糕,他更想将蛋糕做大。

目前的职业联赛,热度最高的还是手机端的枪战竞技游戏。

全息端的竞技游戏,只有《机甲学徒》和《格斗大师》,选手很少,专业的俱乐部更少。

随着全息游戏舱的普及,全息职业联赛,必定会进入大众的视野。

而《江湖》,就是第一个走进全民视野中的全息竞技游戏。

看选手们在全息世界飞檐走壁,各种武功、招式层出不穷,刀光剑影之间,一招定胜负的惊险和刺激,绝对是不输於武侠电影的视觉享受!

第169章

全息武侠和端游、手游最大的区别,在於玩家可以亲自进游戏里学习各种武功招式,而不是手按键盘释放技能。

谢云帆所在的前世,武侠题材的游戏多如牛毛。想做好武侠游戏,除了世界观、剧情背景这些表象之外,关键还是技能的设计。

如果一个门派的技能太强,其他门派都被吊打,久而久之,玩家就会渐渐流失。然而,做好职业、技能的平衡,这是游戏界的千古难题,再牛逼的数值策划,也没法做到“完全的平衡”。

所以,谢云帆在设计这次武侠游戏门派的时候,本着“每个门派都有用处”的理念,按输出、增益、辅助等不同的功能去设计。

这也是平衡职业的一种方法。

到了后期,不同功能的职业组合,也能让比赛变得更加好看。

谢云帆综合了大量武侠小说的设定,将常见的门派挑选出十二个,作为玩家可以加入的江湖门派。

每个门派的服饰风格、地图设计、NPC的背景故事、武器技能设计等等,这些都要策划团队去完善。