“握爪,一起变成鬼,去找狗策划索命。”
谢云帆:“……”
我谢谢你们啊!
谢云帆一个电话打去市场部:“玩家们都闹到我微博下了,周边售罄了是吗?尽快加库存。”
宋谦焦头烂额地表示:“真没想到能卖这么多按!老板,我马上联系厂家,这就加库存!”
……
游戏《千年之恋》的第一批周边销量,打破了最快销售记录。据说光是“单笔订单满100元赠送男主明信片”的活动,十万套明信片都不够送的。
抱枕?抢没了。
冰箱贴?有些疯狂的玩家一次买好几套,估计要把“老公”的头像贴满整个冰箱表面。
其他金属书签、流沙摆台之类的周边,由於设计很好看,定价也比较便宜,很多单推玩家都忍不住all in了全套收藏。
女生们疯狂买买买。
一晚上,周边销售额破千万。
同行表示:震惊我一脸。
很多游戏公司开始研究《千年之恋》的成功之处,酷玩内部甚至开了次研讨会,专题就是“恋爱游戏的市场价值分析研讨”。
大会上,酷玩的市场经理打开PPT对着数据侃侃而谈:“我们酷玩的爆款《机甲学徒》是战斗为主的游戏,美术风格偏向於男性,调查显示这款游戏的男女玩家比例是8:2,付费玩家中,男性占比80%以上。”
“我们一直以为,女性玩家市场并不重要,对游戏的付费意识也不够强大——但事实证明,我们陷入了信息茧房和思维误区。”
“女性玩家并非不愿意在游戏上花钱,而是我们做出来的游戏,定位就是以取悦男性为主,并没有吸引到她们,这不是她们的问题。”
“扬帆启航合作的《千年之恋》的成功,其实是给市场敲响了一个警锺——女性玩家的付费潜力,远远超出了我们的想象。”
“在近期的生日活动中,《千年之恋》双平台畅销榜登顶,日流水破3亿。从公测到现在,这款游戏的流水已经突破10亿。而第一批周边推出当天,销售额破千万,多款商品半分锺内售罄。”
“要知道,第一批上线的都是非常便宜的周边,冰箱贴,一个才几块钱,在如此低价的情况下,销售额破千万意味着什么?”
“这意味着,至少有几十万的玩家愿意为游戏周边付费。”
“以后官方推出其他的周边,这批付费玩家也会继续购买,这将是相当可怕的市场潜力。也就是说,《千年之类》这款游戏以后光是靠卖周边,都能秒杀很多游戏的活动流水。”
“更难的是,玩家粘性很高,留存率大,这游戏如果长期运营下去,将会变成一棵躺着赚钱的摇钱树……”
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