听着市场经理的分析,在座的很多策划神色复杂。
刚开始,所有人都认为这款打着“恋爱游戏”的新作不会有什么水花,毕竟大部分游戏都是男玩家占比更多。
没想到,事实狠狠地扇了他们一个耳光。
乙女游戏的利润,居然恐怖如斯!
流水爆了,周边也爆了?
而且女玩家的活跃度是男生根本没法比的。
她们会给喜欢的角色画图、写同人小说……哪怕在官方不更新的空档期,她们也会二创,自娱自乐玩得很开心。
她们互相称秦夫人、凌夫人,仿佛真的在游戏里找了几个老公,为老公哐哐砸钱也毫不心疼。
微博超话出现了大量的原创小说连载,四个男主的人设立起来后,玩家们充分发挥想象力,写了很多好看的故事,这些故事也会吸引更多的玩家入坑,形成良性循环。
又会花式整活、画画写文帮你宣传,又愿意氪金抽卡、砸钱买周边,这样的高素质玩家——同行们简直羡慕哭了!
有分析师总结道:“这款游戏之所以成功,一是打破常规,做出了市面上首款休闲恋爱游戏;二是精准抓住女性玩家的心理,创造出了四个非常有魅力的男主;第三点,官方一直很尊重玩家,给的福利很好,没有氪金压力,薄利多销留住了大量的月卡党,保证了游戏的日活和热度。”
这三点,说起来容易,能做到却太难了。
谢云帆是第一个打破常规的人,甚至为了更强的代入感,前期砸了十几亿的投资,联合启航去研发手机、全息双端互通。
为了一个恋爱游戏,下血本去突破技术瓶颈。
游戏上市后也不急着割韭菜,给了30块的月卡党相当丰富的游戏体验。这样尊重玩家的态度,难怪他赚得盆满钵满!
酷玩老板冯世铭听完市场部的汇报,心情沉重地说道:“确实是我们带有偏见,小瞧了女生的消费能力。今年的秋季校招,增加女员工的录取比例,我们公司的男员工太多,容易形成思维固化。”
听见这话,男策划们灰溜溜地垂下头。
坐在台下的女生则激动起来。
还好老板及时醒悟,以后公司多一些女生,也能多一些活力!
***
冯世铭其实是个很大气的人,遇到同行优秀的游戏作品,他不会想着搞死对方,而是分析对方的成功之处,吸取经验教训、改进自家的游戏。
这也是酷玩的几款战斗游戏持续运营好几年一直长盛不衰的关键——他们愿意进步和创新,也愿意自我反省。