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99%的游戏只在内测阶段签保密协议,公测期不会签。因为公测要的就是热度,巴不得玩家到处宣传。公测还签保密协议的……他们估计是头一个了!

没办法,游戏题材特殊,不保密的话对后来的玩家很不友好。

谢云帆紧跟着说:“一些灵活的剧本,可以设计更多的选择。比如,线索不固定,玩家身份随机分配,每个副本做两三种变化,照着攻略打也不一定能找出真凶。”

“但剧本杀游戏非常重视逻辑链的完整性,设置的变化不能太多,多了会乱套。我们不能为了防止剧透,去牺牲剧情的逻辑。”

骆航赞同:“有道理,这样就是本末倒置了。剧情逻辑混乱的话,玩家的体验感会更糟糕。先从网上防剧透吧,至於现实中,我们想防也防不住。”

两人讨论出来的办法,虽然无法100%防剧透,但能防住95%也足够了。

有些玩家非要去找攻略,你哪怕网上没有任何的攻略帖子,他也可以找身边玩过的人去打听。

这种是防不住的。

谢云帆决定设置积分等级制度,通关的剧本杀越多等级就越高,匹配遇到的同伴实力也会越高。

这能在一定程度上保证高手的游戏体验,也能给萌新一些适应的过程。

……

接下来,谢云帆继续盯着游戏进度。骆航则让技术组反覆调试网络服务器。

时间过得很快,一个接一个的剧本制作完成。

测试组的人一直都有事做,剧本杀的每个副本都是独立的,可以做一个、测一个。遇到bug也能及时修改,这也加快了整个游戏的进程。

每个剧本的流程只要没问题,后期考验的就只是启航游戏服务器的承载能力了。

5月初,启航游戏官方突然招募测试。

骆航在网上召集十万人,以“奖励启航游戏舱10小时免费时长”的优惠,邀请玩家做服务器压力测试。

报名测试的玩家都很高兴,心想着,自己能提前玩到扬帆启航联手研发的新游戏了!

六哥这次也抽到了测试资格,激动地说:“家人们,启航这次要测试的肯定是扬帆工作室的新游戏,我明天去参加内测,回来告诉大家新游戏好不好玩。”

次日,六哥提前躺进游戏舱里。

测试开始后,面前出现了A、B、C几个选项框,玩家按照系统提示操作,然后屏幕中间弹出提示框——

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