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如果没法按时完成工作,不知道他会不会发火?

谢云帆紧跟着看向另一排:“建模组,周总监安排,你们先将已有的18层地府场景,黑白无常、孟婆等NPC,做全息三维建模,一个月内全部完成。”

全息游戏的环境是“三维立体环境”,玩家能亲自来到场景之内,第一视角所看到的,和手机屏幕显示的内容差别巨大。

周总监苦着脸道:“时间有些紧,我们……尽量完成吧。”

谢云帆道:“数值组,第一阶段先调试蒸笼地狱和寒冰地狱的环境数值,等建模做好其他环境,你们还需要调整玩家跳跃、奔跑、滑行等动作数据。骆总会把关,有问题直接跟骆总汇报。”

谢云帆看向骆航,后者配合地说道:“嗯,数值方面我会亲自盯着。明天我带你们和医学团队碰面,进行人体样本测试,先找到全息环境负面状态的极限值,再详细计算设计。”

数值组长点头道:“明白。”

谢云帆继续说:“关卡组,我会发给你们十大阎王的详细背景资料和初版技能设定,你们根据资料给我做10个boss出来,每做完一个都拿给我看,不合适的地方尽快改。”

关卡组的人对视一眼,硬着头皮说:“好的。”

“程序组准备写游戏框架,把世界大地图做出来,十八地狱的部分先填进去,其他地方空着,后面还要加场景和NPC,得抓紧赶工。”

程序组:“……”

准备头秃中。

“文案组,我会给你们几条支线的大纲,先把支线剧本写出来,玩家要有参与感,可以做一些剧情节点的选项,让玩家旁观、并且推动整个故事的发展。”

启航的文案组目前只有两个人,《星空漫步》这样的科幻体验类游戏并没有太复杂的剧情,只需要一些简单的对话。

听到这里,两个女生都有些担心。

支线剧情她们能写好吗?只能先硬着头皮上了!

谢云帆看向大家,总结道:“这是第一阶段的工作内容,希望各个小组齐心协力,遇到问题尽快沟通解决,不懂的地方可以直接来问我。”

骆航听他雷厉风行地安排好各个小组的工作内容,心中不由疑惑——谢云帆真不像个新人,反而像经验丰富的游戏策划。

总策划,不需要事事亲力亲为,提出游戏的设计理念,确定核心玩法,然后协调好各个小组的任务分配。就像把所有的齿轮放在该放的位置上,调好速度,让它们自己转起来。

谢云帆做策划就很有条理。

整个项目的进展,都在他的掌握之中。

骆航见会议室内的同事一副“压力很大”的样子,主动提道:“这个项目,时间确实很紧张,因为我们要赶在暑假上市,必须抓紧赶工。我知道大家工作强度大,等游戏上市后,我会拿出部分利润作为年终奖,发给这次参与项目的所有人,希望大家工作起来更有动力。”

年终奖?

打工人听到这句话,顿时双眼一亮。

如果项目能盈利,利润会是很可怕的一笔数字,大家平分,也能分到不少,起码是万字出头的奖金,说不定能上六位数?