这种特殊的情况下,想要战胜对方,就必须拉近双方的距离,然后真刀真.枪的拼上一架,最好是派上太空机甲,这样就算是他们前面星舰受损严重,随后也未必就不能取得这场战斗的胜利。
另外一边亚伯与汉森看到这种情况也只得下达命令,舰队跟着马赫雷斯一起开始前冲。
只是不管他们的速度再快,再他们前进的这段时间内,总有攻击从前面倾泻而出,以最大的压力逼迫着莱斯特舰队。
他们顶在最前方星舰压力也非常大,未有多久,能量就已经告急,只能退到后方,由其他星舰顶上来。
而这时马赫雷斯则死死盯着星舰的探测器上,问道:“触点搜集与模拟进行的怎么样了?”
“将军,已经完成一部分了。”
“不能再等了,敌人火力太猛,必须立刻反击,以火力压制他们的部分火力。”
下一刻,莱斯特舰队的星舰竟然朝着虚空出猛然开炮。如果有心观察的话,会发现他们攻击的这些角度,竟然跟雷诺发动攻击的角度一模一样。
作为一个优秀的指挥官,不仅要有着充分的知识储备,还得有临危不乱的领袖精神,以及极其强大的抗压能力,最后还得有非常敏锐的洞察力,从混乱的战场中找到最好的处理方式。
毫无意外,马赫雷斯就是这种极其优秀的指挥官。一个天生为战争而存在的将军。
在他这里永远没有绝对的绝境,只有努力克服的困难,因为绝境在努力面前总会露出破绽。
在他们搜集了雷诺舰队袭来的的攻击轨迹与触点后,便马上将星舰设计成触点反击。
当星舰行驶到这个位置以后,瞬间便将火力开到最大凶猛反击。
而这些反击的路线正好与雷诺攻击的路线如出一辙。
虽然马赫雷斯的探测器功效略差于对方,但是并不代表他就没有一点办法。
只要敌人能够攻击,他就能够捕捉到敌人的攻击轨迹,从而进行反击,不管这些反击的效果有多少,哪怕十次打到一次,也算是帮自己分担一些压力。
一旁的另外五支舰队看到了马赫雷斯的办法以后,也依葫芦画瓢的学了起来,通过探测器去捕捉前面袭来的攻击轨迹与触点,开始反击。
可由于雷诺的火力全部都是攻击在莱斯特舰队上,其他人却不知道雷诺距离他们到底有多远,因此他们测算出来的攻击角度,也就多少有一些出入,可是这一丁点的出入,在真正的结果面前就是天差地别。
到最后他们的火力支援也只能成了盲打。
一时间,双方就这样你来我往的打了轰击了起来。
而这时雷诺的攻击效率果然降了下来,因为他们很多攻击在半道上都被对方的攻击消融。
还有一些星舰倒霉的遭到了对方的反击,受到了不小的损失。
以往的战斗,让自由之心尝尽了甜头,因为探距的优势,让他们可以肆无忌惮的攻击敌人,而敌人则只能茫然的被动挨打,从来都没有遇到主动反击的。
马赫雷斯则告诉了他们探距的压制,并不代表着就无敌。