直接朝着那碾压过来的车子冲去。
找准了方向,竟然要通过车窗,跃入车中。
此时他已经看清了。
那个驾驶着车辆的npc,脸上带着古怪而又诡异的笑容。
他是被操控的。
看着扑进来的水猴,这个npc说话了。
“未来的蓝星之主,抵抗军的指挥官阁下!祝你一路走好!”
这句话一出。
整个直播间里的弹幕,先是一清。
随后就爆炸了。
这是一句问候,也是一句‘预言’。更似乎解释了···整个世界会突然毁灭的真实原因。
那竟然是因为水猴?
这样的一句话,代表的是,水猴接下来的游戏进程,会受到系统的安排和规划。
而这种规划,一般只是出现在单机游戏中。
毕竟网络游戏要是还进行这种‘规划’,代价也太高昂了一些。
但是,很显然弧形这款游戏,打破了这种规定。
它似乎可以为每一个玩家,都制定独属于他们的···剧情,甚至是发展路线。最后再通过时代的推动,所有的玩家总汇在一起。
直播间里发生的一切,迅速的波及到了整个网络上。
各种游戏论坛里,许多老玩家都讨论不休。
“不可能做到每一个玩家,都有一条独属于他们的线。”
“所以···这款游戏,最开始那么高的难度,就有解释了。”
“毕竟在画面、剧情还有游戏方式,都很难有什么时代性突破的情况下,过份的强调难度,是一种不理智的劝退行为,会大大的压缩玩家的基础群数。”
“最开始的难关是一个考验,每个玩家都有一定的死亡次数,达到这个次数,还没有通过考验,那么就会转换地图或者失去机会,走正常模式。而通过了考验的玩家,他们就会拥有独属于他们的剧情,独属于他们的线路,就像是获得了稀有职业或者英雄面板一样。”
游戏论坛里的一些大手子,开始进行扒皮。
解读着弧形这款游戏的许多用意。
而这也成功的将‘弧形’的热度,推高了起来。
谁没有一个力挽狂澜,与众不同的梦?
在现实里,能够实现的人很少、很少。
但是在游戏里···却有着这样的机会,只要足够聪明,足够的警惕,足够的勇敢,就有可能突破那条线,抓住机会···而且不会真正的失去什么。
就像水猴一样。
谁会承认自己愚蠢或者懦弱?
大部分的人,都不会的。
而那些已经死亡了足够次数,正在说游戏已经被他们掌握了诀窍,逐渐步入正轨的内测玩家们,这个时候就傻眼了。
他们已经错失了大好的机会。
而有了这样的先例,也就说明了‘先赢不叫赢’。
哪怕是内测玩家,如果玩游戏不小心,不仔细,不够大胆,就有可能走错路,所谓的领先优势,会在将来,轻易的被获得了游戏讯息的公测玩家超越。
一时间,大量热爱游戏的玩家,都对弧形的期待感,再度爆炸。
纷纷在官网请愿,要求封林晩尽早开放公测。