不过,怒风他们能做到在敌军玩家队伍中杀个三进三出,那是超常发挥了,毕竟一个主城的玩家足足有着数千名玩家,以不足十人之数虐爆千人这种情况是在多种条件下达成的。
首先,有古天城众多玩家的进攻分散了敌人的注意力。其次,怒风他们有磨练出来的战术、站位,对方没有。最后,怒风的观察力起了很大的作用,他敏锐的判断出了哪里的玩家是喜欢独行或者小公会的玩家所在地,他就是朝着这类实力不一,各自为战,没有配合的地方冲。
至于那些装备和队形都比较整齐的队伍怒风直接指导着队伍远离,避开了强敌,几人才能杀得如此威风。
因为有了怒风他们的表现,给了古天城和魔森城两边的玩家一种错觉,那就是:那个队伍强的变态,恐怕古天城的玩家都比魔森城的强!
这就是一个错觉,实际上如果把人数和所有玩家的数据统计出来,是古天城的玩家处于劣势,此刻只有一些明白人知道这个真实情况。
而那些没有见识,只知道跟着身边的人往前冲的人,他们没有一个是属于这种明白人,古天城这边的士气高涨起来,魔森城那边的士气低落下去。
士气真是一个奇妙的东西,明明只是人类给作战情绪的一个自作主张的定义,可它确实是影响到了战斗力的发挥。
怒风依旧是专门挑看起来配合差劲的地方冲击,魔森城这边的玩家见到这几个人就忍不住想要往后退几步,不和他们短兵相接。
而怒风他们就抓住敌人转身或者回退时露出来的空当进行攻击,到了这种地步,怒风他们甚至不用花心思维护队形都能杀死更多的敌人。
十多分钟后,大概是所有的玩家法力值都空过三四次的时候,魔森城的npc发现自己主城的冒险者有溃败之势,他们可不在乎玩家们是怎么战斗的,他们是不会管的,但玩家那边既然输掉,而属于城主府的军队互相实力差不多,很难分出胜负,那么就该撤退进行修整,省的扩大损失,浪费时间。
鸣金收兵,魔森城那边的npc开始撤退离开了,古天城这边的军队往上追了几十米杀死了一些敌人。
魔森城看到自己这边的npc后撤,他们也准备离开,这可不是闹着玩的,古天城的npc只会追个五十米的距离,然后就会回来,看着他们这些敌对方玩家,怎么可能有不杀之理。
所以为了保住自己身上的经验,还有各种宝贵的道具和装备,他们只好立刻逃走了。
怒风是没有带着队伍去追,而是看着其他的公会去杀死来犯者。
他们的法力值已经空了,而且药剂也用的差不多了,再加上他们的主坦克梵钢可是一直在承受着前方来的最大压力,隐隐的有些精神不振了,论谁一直穿着几百斤重的铠甲在敌人的队伍里跑来跑去都是会累的。