最先跟npc碰上的,正是梁齐!
梁齐的移动速度很快,虽然为了应变,他特意留下【妖灵闪烁】没有用,但其他技能接连用出,还是让他的速度一点儿不慢。
所以,虽然他这里距离稍远了一些,但居然还先一步抵达了二号boss的点!
抵达之后,梁齐四下巡视一番,没有发现,他没有多停,果断动身,朝着对面npc的来路摸索了过去。
这就是他的经验了,留在这里打boss,只有他一个人,若是对面没有人过来倒也罢了,一个人无非打的慢了些;但如果对面有人稍慢一些到这里,打boss打到一半的他,绝对是给对方送礼的。
梁齐这么一探路,果然发现对方的踪迹了。
一行五人正朝着这里小心行进过来!
五个?
梁齐都觉得背脊瞬间发凉了……
……
其他两队并没有遇到npc,不过他们也不敢大意,正在小心翼翼向前摸索着。
然后,队伍频道里面忽然突兀地跳出了梁齐的话——
“五个。”
“我拖住,你们去杀boss。”
两条消息蹦了出来。
而这话看似平淡,却瞬间让队伍里面,其他几人都一下头皮炸起来了!
……
缺了一个?
事实上,梁齐脑海里面还有空转过这些纷杂的念头:这npc还玩儿什么战术了?一般来说,npc在单人、组队pk上还不明显,但这种团队赛上,战术打法上的变化可就比玩家差多了。
这也不难理解,npc毕竟不是人,就是一段程序,哪儿能像人一样那么多花花肠子?
这五个npc的队伍,搭配还是蛮合理的,一个标准的治疗职业【牧师】,一个敏捷型的坦克职业【掘墓者】,两个远程的输出职业【海女】和【羽人】,一物理一法术,还有一个控制型的职业【织丝者】,组成了五人小队。
有治疗、有坦克,这就不说了,团队赛不可或缺的职业;有法术伤害有物理伤害,还有控制职业……队伍平衡的一塌糊涂。
npc的队伍一般都有这样的特点,虽然职业都是随机选择的,但一般都会兼顾各方面的平衡,不会出现明显漏洞。
——比如纯物理输出职业的话,很容易被对方用法术针对着打……反之亦然;没有控制职业的话,玩家可以无所顾忌展开了打,一旦出现逆风局那就毫无还手之力了……
相反,梁齐他们的队伍,就有待商榷了。
梁齐的【天妖】,杨漓的【羽人】,贪狼星的【吸血鬼】,肖善的【祭司】,陈特的【法师】和娄东的【盗贼】,可以看出来,好歹总算是有治疗了,但另外,就能看出严重偏科了!
主要法术系伤害的,法师和吸血鬼,物理伤害的天妖、羽人和盗贼。
羽人也有一定法术伤害……
看起来倒是物理、法术搭配了,还两个远程、三个近身,但这五个职业,竟然没有坦克!没有控制!
团队赛,没有一个能站在前方抗住对方的人怎么打?
团队赛,没有一个能够有效控场的职业怎么打?