说来就来。
看见辛德拉回城,江星愿也用技能快速推线,到达六级,同步回城更新装备,向下路发信号。
“你们还有多少到六?”
陆如风:“快了快了,你到的时候应该到了。”
“好。”
乔远:“我要来吗?”
“不用,你照顾一下上路。”
四人包下,万一上路凉了……
在比赛中,经常能见到一方向下路发难,另一方知道赶不及,就改包另一条路,越塔杀,止损。所以自家打野往下路搞事的时候,上路就要做好自己举目无亲的心理预备了。
虽然也是值得的,但江星愿认为没必要,只要他们三个大招放得好,即使对面中野后一步全来,三打四也完全没问题。
看见lg的下路双双到六,qw下路的走位开始保守起来,和女警锤石的组合相比,莫甘娜配卢锡安到六后的击杀能力直接上升一个等级。女警的大招‘让子弹飞’需要引导时间,犹如瞄准爆头,就那引导的时候,颇有一点原地当靶子的感觉。残血狙击能力强,满血时的伤害很不够看,而且没威慑力,来个皮厚点的队友挡一挡,更是影同虚设。
自知打不过,那就后退。
然而,wish来了。
第106章 bo106
江星愿绕了下视野,走到靠近qw下路双人组的河道草丛。
为了给中单游走作预备,陆如风提早一分钟就一直压得很紧,qw的辅助抽不出空档去做河道视野,但也知道那边不安全,走位往靠墙的方向挪,避免突然杀出一只灵活的盲僧。江星愿稍稍观察了一下,问道:“能q到吗?”
比赛中,陆如风难得地老实:“不太肯定。”
“那就闪r,他们交闪你就往闪的方向出q,我拉大的时候,小光接大。”
“行。”
选手之间的沟通,不需要太详细的话,每一个英雄就算不怎么会玩,技能衔接和小连招肯定是懂的,有时不需要指挥,队友就能接上控制链——当然说了更好,沟通不足出现脱节的情况也有。这也是路人王永远打不过职业队的原因,rank王者局的配合度,和天天在一块打训练赛的职业队是无法比拟的,那些你觉得对面反应不过来的细节,他们就是能反应过来。
发条的大招,和她的球息息相关——‘指令:冲击波’,对周围敌军造成大量魔法伤害并将他们朝球的方向击飞。一个完美的发条大招,从视角效果上来看,就是一群敌人被拉向发条球边,同时血量被削掉一大截。发条的球可以通过e技能‘指令:防卫’作为盾放到队友身上,然后让队友冲锋陷阵,发条在背后拉大的配合。
带巨额伤害,又有控制,这个大招也是发条在多个版本安身立命的关键。
虽然发条是知名的刷子中单,江星愿也更喜欢单人操作能秀的英雄,但发条依然被她玩过很多次,这个英雄玩得好,团战太厉害了。
但这个大招是可以放空的,对面也不是看见球往球脸上撞的楞头青。
在乔远出现在上路的野区的眼位视野范围内时,qw下路两人才稍稍松了口气。
芒果打信号:“中单差不多该上线了,我有点慌,你们注意下啊。”
“好。”
然而说什么就来什么。
就在发条魔灵到达草丛的同时,陆如风点了下信号,闪现放出大招‘灵魂镣铐’——对附近的敌方英雄套上暗黑枷锁,给他们减速,逼闪现,不闪出距离,三秒后就会吃到陆如风的魔法伤害并且晕眩一秒多。
在卢锡安有大招的时候,被定在原地,那就预备被圣枪的子弹洗脸吧。
女警交闪的同时也飞快拉e想往后再位移一段距离,然而陆如风的近距离q已经将她禁锢在原地。旁边锤石辅助心道不妙,钩向池小光旁边的小兵——圣枪有位移,钩不中的,他只是想要q技能的位移,将自己拉到卢锡安旁边,牵制他。
只要ad打不出伤害,就莫甘娜一个人,打不死女警的。
想得很好,但这不是一场二打二。
女警旁边,从草丛里,赫然转出一个金属圆球,圆嘟嘟的,煞是可爱。
——指令:冲击波!
女警前方一小块的画面震荡了一下,将她往前拉的同时,池小光先用e技能‘冷酷追击’往左前方冲刺了一小段的距离,脱离锤石的骚扰,与大招‘圣枪洗礼’同时激活,子弹光束喷薄而出,洗了女警一头一脸,配合发条和辅助的伤害,将交过双终的女警格杀当场。
而把自己反向钩往lg的adc面前的锤石,既没办法保下自家ad,又被发条随之收下人头。
陆如风:“nice!这波舒服了。”
“可惜。”
“可惜什么?”
“不是双杀。”
由于发条先手大招,江星愿自然不可能留着技能抢人头,女警残血的时候她所有技能都在冷却,卢锡安就充当了一个补足伤害的角色。
池小光捂紧了女警的人头,警惕地发了个撤退信号,暗示队友该回中路去了。
就在此时,蜘蛛和辛德拉从下路lg三人后方的草丛露头。
解说kuku刚从这波血腥的gank中喘一口气,接着分析战况:“qw满状态的中野来到下路!这时候lg三人都没有大招了,发条作战能力下降一个档次,全灭是不太可能,但以这中野组合的爆发力,捞回一个人头……也有点难……要看lg怎么撤退了。”
lg三人一致退回己方防御塔的方向,但是qw中野是截了他们尾巴,怎么也能追上。
江星愿:“小光靠上走,他们打谁,陆如风给谁盾。”
这是让ad冒风险了。
听上去很不科学,但出自信任队友——陆如风在开团留人的时候,已经交过闪现,而池小光有闪还有位移技能,本身不大容易死,万一对面中野打他,套个魔法盾就行了。qw中野的控制技能都有抬手动作——从玩家发出攻击指令,到英雄做出完整攻击动作,技能发射到目标身上,需要一定时间,这个就叫抬手动作,也称攻击前摇。