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经过短暂的载入,矩阵眼镜上出现了《塞尔达传说》的画面。
乍一看,这个画面和vr游戏舱中的画面挺像,但仔细一看就会分辨出区别。
首先是画质低了很多很多,毕竟矩阵眼镜只是个智能可穿戴设备,即使是最新技术的旗舰版,相比vr游戏舱的配置也还差的很远。
但,现在跑的游戏是《塞尔达传说》,因为它的美术风格本来就不是写实风格,渲染所占用的资源很少,所以即使在tv级别的画质输出模式下,矩阵眼镜的表现效果还是比较令人满意的。
此外,在矩阵眼镜上的《塞尔达传说》只支持第三人称,而且视角相比于掌机模式或者vr模式都要更高、更远。这样就相当于是人为拉远了画面的距离,画质看起来也就更好接受了一些。
而且,矩阵眼镜可以采集玩家意识信息,所以switch pro和矩阵眼镜的这个组合,相当于是实现了低画质的vr要求,而且在操作模式上跟vr游戏舱基本一致。
陈陌操纵着塞尔达在原野上跑步、跳跃、纵火,测试这种“廉价vr”的效果是否流畅。
结果让他很满意。
各种操作和vr游戏舱完全一致,虽然画质大幅缩水、没有体感,但游戏的乐趣被保留了下来。
跑起来也比较流畅,即使是出现大片火焰特效的时候,帧数也保持稳定,没出现卡顿状况。
而且最重要的一点在于,通过switch pro加矩阵眼镜旗舰版的组合,让vr游戏变成了便携游戏,虽然体验差了很多,但至少……玩家们可以随时随地都体验《塞尔达传说》的vr版本了。
其实,随着微型意识采集装置的突破,vr游戏舱的体积已经在快速地缩小了,厂商们最近新出的游戏舱,基本上都比原先的游戏舱缩了30%左右。
可问题在于,vr游戏舱需要给玩家全身体感,而且配置、性能并无大幅突破,所以再怎么缩小,也很难缩得比人还小,也就永远谈不上便携。
在这种情况下,switch pro加矩阵眼镜旗舰版的组合,倒是先一步完成了“便携式vr游戏”的操作。
虽然……阉的有点多。
但不管怎么说,能流畅玩,是vr,这噱头已经够足了。
可能很多人都在纳闷,为什么要和switch pro一起发售矩阵眼镜旗舰版呢?这明明是两个完全不搭嘎的产品。
答案就在这里了。
当然,switch pro和矩阵眼镜能跑起vr效果,主要还是因为《塞尔达传说》所要求的配置比较低。如果是其他写实风格的游戏,比如《神秘海域》,以这两台设备的性能是很难流畅跑起来的,矩阵眼镜旗舰版的表现效果也会变的很差。
但《塞尔达传说》的美术风格决定了它不吃性能,稍微投机取巧一些也能保证游戏效果,就像陈陌前世,很多人拿着掌机的720p模式玩《塞尔达传说》也一样玩得不亦乐乎。
陈陌摘下矩阵眼镜,对周江平说道:“完全ok,我觉得可以发宣传片预热了。”
周江平面露喜色:“那就好!本来我对这两款新产品有点没底,但有新游戏保驾护航,那就再好不过了。那天新产品发布会的时候,大家的反响实在是平平,搞得我也心里没底了。”
陈陌笑了笑:“不用没底,有这个闲工夫,还不如多备点货,总是一发售的几分钟之内就全网断货,实在是太丢人了。”
周江平干咳两声:“咳咳,放心吧,这次备货的量,妥妥的够!”