关于暴风城,其实陈陌之前在做《我的世界》的时候,就做过一个积木版的。
所以,整个暴风城的架构已经复现出来了,陈陌都不需要再做过多的介绍,直接让项目组照着《我的世界》里的那个暴风城做一个高清版的就行了。
用上盘古引擎,用上《神秘海域》级别的最高美术效果。做一整个《魔兽世界》太费时间,但只做一个暴风城就容易多了。
陈陌不仅仅是要复现前世的暴风城,还要让整个城区规模进一步的扩大。
毕竟新的暴风城需要容纳大批现实中的玩家,不管是多大的一个城,肯定也是会被塞满的。既然如此,那肯定是越大越好,越热闹越好。
当然,也不能无限制地大。
前世游戏中的城镇大小都是经过深思熟虑过的,如果严格按照小说中的大小构建闪金镇或者暴风城的话,那么仅仅一个闪金镇的大小都会超过埃尔文森林,玩家需要步行十分钟才能离开城镇打怪。
所以,闪金镇被精简为一个步行一分钟就能横跨东西的规模,暴风城也是同理。
也就是说,如果按照前世游戏中的暴风城规模考虑,与小说中相比至少是缩小了十倍的,如果按照故事中的设定,暴风城及周边村镇的人口达到了20万,进游戏玩家们就会纳闷了,这20万人都在哪呢?
总不能真的做20万个npc。
所以,陈陌还是进行了相对保守的扩建,整个暴风城的尺寸,长宽全部乘2,也就是说面积实际上变为了原本的四倍。
建筑的比例不能同比放大,所以就要填充进更多的细节,比如更多的房屋、npc等等。
建得太大了也不行,因为玩家所需要的游戏内容是比较有限的,在主城中其实也就是用用拍卖行、跟商人购个物之类的,或者找重要npc接一下任务。做的大了,第一眼看起来不错,但在实用性上就变差了。
如果玩家们进入暴风城都得跑半个小时,那就是在浪费生命了。而且,也没那么多丰富的细节可供填充,填的太多了,房子千篇一律,进去要么是空的要么是一些没卵用的npc,也影响玩家们的游戏体验。
所以,陈陌敲定的暴风城是原本面积的4倍,对于一些关键部分,比如中央广场等玩家们经常聚集的区域,进行了适当的调大。
虽然这个面积相比于原着小说中的面积还要差一些,但对于玩家们来说,这个城市已经足够宏伟壮丽了。
以后如果要建造更多城市的话,基本上也都是按照这个尺寸来做了,当然,如果出现特殊情况,可能还要扩建。不过陈陌不希望出现什么特殊情况,毕竟改起来还是比较麻烦的。
事实上,这种规模的幻想城市,也只有在虚拟世界中才能建造出来了。
有人统计过,如果按照前世《魔兽世界》游戏中的暴风城尺寸考虑建造一个主题公园,投入基本上要大到难以想象,光是npc的服装估计都要上万一套,想要复现整个城区可能投资上百亿都打不住,基本上不可能收回成本。
这么考虑的话,在虚拟世界里构建暴风城就很划算了。
光是建造了暴风城还不够,还得有相关的配套玩法。
比如npc的功能,比如玩家的服装,比如城区内的玩法……
总不能只是做了个空壳子,玩家们进去什么都干不了吧。
所以,陈陌顺手给玩家们找了个活干,刷副本去吧。
反正暴风城里就有现成的副本,暴风城监狱。武器系统和战斗系统从《黑暗之魂》里挑拣一部分出来,装备也用《黑暗之魂》的改改,至于玩家的职业嘛,就先来战法牧贼四个经典职业就好了,每个职业象征性地来三个技能,加上黑魂的战斗系统自带的武器,够玩家们玩一阵子了。
什么?你说玩家刷通了副本怎么办?
再说一遍,这是《黑暗之魂》的战斗系统,那么容易就刷通了还行?
就算有高玩能通关……多做点掉落,调低点掉率不就行了吗。玩家们想要好装备就要持续受苦,多刷刷副本,这才哪到哪。