既然是设计师,肯定还是靠作品来说话的。
不过,陈陌一点都没觉得生气,反而觉得这事真是凑巧了。
我这刚要睡觉,你就给我递枕头啊?
陈陌本来没想好接下来做什么,因为现在对他而言,前世的很多经典游戏已经都可以往外拿了,至少完美复现前世的水准毫无问题。
也就是说,他的选择其实很多。
但具体要做什么还是挺难选的,对于一些经典游戏,陈陌还想做出更多的改编,把一些受限于时代、受限于技术所造成的缺点给弥补掉。
就像暖暖一样,同样的理念,但游戏的载体和具体玩法天差地别。
未来的这种完善还会越来越多。
不过既然这件事赶上了,那正好,有一款现成的游戏可以拿出来。
丧尸题材在陈陌的前世有很多,而重视剧情的游戏也有。
再考虑到这游戏能拿年度游戏,这个范围就进一步缩小了。
陈陌不清楚乔什·威尔逊的这款z项目的剧情到底如何,但他非常肯定,z项目的剧情再深刻,应该也达不到接下来要做的这款游戏的程度。
《美国末日》。
当然,严格来说这游戏应该叫《最后生还者》,《美国末日》属于一个流传非常广泛的误译,结果这个叫法反而比原本的名字流传的更广。
游戏的英文名是《thest of us》,这里的us应该是“我们”的意思。但一些人误以为us是美国的缩写。
其实,美国的缩写应该是u.s.,后来的官方中文译名是《最后生还者》也说明了这一点。
不过,《美国末日》这名字确实和游戏本身的内容非常贴合,所以这个叫法也就一直延续下来了。
对于陈陌而言,开发《美国末日》最好的一点就是,方便。
因为《神秘海域》中的绝大多数游戏系统都可以直接拿来用,毕竟都是顽皮狗的作品。
事实上,《神秘海域4》的制作人跟《美国末日》的制作人是同一个人,所以《神秘海域4》中能够看到很多《美国末日》的影子。
也就是说,这两款游戏其实是一脉相承的,在内核上有共通之处。在陈陌已经制作出《神秘海域》的情况下,再做《美国末日》其实是一件非常顺理成章的事情。
而且,《神秘海域》在剧情深度上,也确实略有欠缺。虽说游戏的定位不同,对一款“爆米花”类型的游戏强求剧情有些莫名其妙,但陈陌自己也清楚,光靠《神秘海域》去竞争本年度的最佳游戏,还是有一些难度的。
至于《绝地求生》,入围年度游戏是有希望的,但要拿到年度游戏基本不可能。
很多玩家觉得,陈陌是那种小心眼的人吗?
那必须是啊!
既然乔什·威尔逊觉得《神秘海域》的剧情深度不够,那好说,给他做一款剧情深度够的游戏!
而且,还就做丧尸题材,不怕撞车。毕竟没有对比就没有伤害,到时候题材不一样,玩家们也不好比较到底孰优孰劣。