第567章 面试官的大挫折(二更)(1 / 2)

不感兴趣你说个什么劲儿啊?你今天到底是干啥来的?

邱斌倒是不以为意,之前他也已经听说了李静思的性格,让他更加感兴趣的是,李静思《英雄联盟》的王者水平。

虽说游戏经验对于设计师入行并不算太重要,但那也得是看什么游戏经验。

现在《英雄联盟》还处于非常火热的阶段,很多公司都在研究类《英雄联盟》的手机游戏,项目里要是能有一位《英雄联盟》的高手,那对于整个项目的研发都会有帮助。

毕竟王者选手的游戏理解可不是常人能够比拟的。

本来邱斌只是觉得这场面试是为了走个过场,但是听说李静思有王者水平之后,他突然开始感兴趣了。

因为他这次来帝都是有特殊任务的。

目前很多公司都在尝试着制作moba手游,但还没有一款统治级别的游戏出现。林朝旭觉得时机不错,正好可以试着把之前的《上古浩劫》移植到手机平台,死马当活马医,说不定能撞上大运呢。

如果能在手游平台做得风生水起,那这也是个非常有前景的项目嘛。

所以这项任务就光荣地落在帝朝互娱帝都分公司的张北身上。

而邱斌这次来,是传播一下先进的手游设计理念,顺便和张北参谋一下,《上古浩劫》移植到手机端应该怎么改?

严格来说,现在整个《上古浩劫》手游项目的人员配置已经足够了,但是缺少一个真正对moba游戏有深刻了解的人。

整个项目组里的设计师们,最高的水平才是白金分段,感觉指望着这些人能做出一款非常平衡的moba手游有些不切实际……

正好在这个节骨眼儿上,李静思出现了。

邱斌说道:“好,那要不你来说说《英雄联盟》这款游戏的缺点吧。”

“缺点?”李静思想了一下,“这游戏没有缺点啊。”

邱斌当时就无语了,这还能继续聊下去吗?

这世界上又没有十全十美的游戏,让你随便谈谈缺点,有什么问题吗?

邱斌干咳了两声,说道:“怎么可能没有缺点呢?你好好想想,玩法单一不就是他的缺点吗?整个《英雄联盟》中其实也就那么两三张地图,玩家们就只能玩召唤师峡谷,偶尔玩玩大乱斗,模式一点都不丰富啊!”

李静思说道:“那是因为《英雄联盟》的核心乐趣在于不同英雄之间的配合,多出了地图,玩家们也根本不会感兴趣的,做了等于白做。”

邱斌有些无语,又说道:“那阵容僵化总是个缺点了吧?《英雄联盟》所有人都要按照上单、打野、中单、下路这几个位置来选择,完全没有什么变通啊。”

李静思回答道:“那是因为要考虑玩家们的上手难度,这样的位置分配让玩家们能够非常简单地选出一套适合的阵容,可以让他们上手更快,防止乱选人造成新手的游戏体验变差。”

邱斌:“……”

怎么感觉面试的人和被面试的人,角色反过来了呢?

其实邱斌对于《英雄联盟》这种游戏的研究并不多,他之前做的都是一些手游,这次面试问的几个《英雄联盟》的问题无非就是随口一问,结果竟然被李静思反过来给教育了……

这真是颜面何存啊……

虽说场面有些尴尬,但张北倒是对李静思有点刮目相看了。

刚开始的时候,张北还感觉李静比较不靠谱,但是回答了这两个问题之后,李静思在他的心目中形象突然就拔高了。

确实,邱斌提出来的是《英雄联盟》时常被诟病的两个问题,也是很多玩家所不理解的两个设定。但是在李静思这里,简单几句话就把以设计者的设计意图给分析得清清楚楚,这种眼力可不是一般的玩家能够拥有的。