而且,这些角色的故事背景和《暗黑破坏神》的世界观是完美融合的。
像猎魔人,在背景故事中,他们生活在恐惧之地,体内有一种力量可以抵御恶魔的腐化,这使得他们可以使用恶魔的力量作为武器,手握十字弩,使用带着弧光的火焰之矢消灭敌人。
他们是一群狂热的斗士,只为一个目的起誓:毁灭一切来自燃烧地域的生物。
相对于弓箭手而言,猎魔人的故事背景与《暗黑破坏神》的整个大环境更加契合,而且各种技能和天赋也完全不同于弓箭手,做出了自己的特色。
“猎魔人?感觉这个角色挺酷炫的,就他吧。”
邹卓选择了男性猎魔人,并输入名称“zzz”。
一个初始的猎魔人角色出现在屏幕中,他现在基本上没什么甲胄,手上握着一把稍显寒酸的小型十字弩,身形有些瘦弱,但眼神却仿佛透着一种森冷的杀意。
本族是不死族的邹卓非常喜欢这种感觉,点击【开始游戏】。
伴随着徐徐展开的画卷,一个低沉的声音在讲述着他的过往。
“我的家人死于地狱恶魔之手。目睹那样悲惨的一幕,足以让你一生煎熬。”
“我一直被恐惧和孤独所折磨,直到救赎的到来。”
“救我的是志在消灭地狱恶魔的幸存者,他们在我身上看到了对抗恶魔的力量,于是,我成为了一把复仇的利刃。”
“现在我已做好准备。”
“一颗陨星落在了崔斯特姆,亡灵也随之复生。而我,将把它们送回坟墓。当年的猎物,如今,已是猎手。”
简单的几句话,将恶魔猎手的身份和来到此地的缘由讲述得很清楚,同时让玩家的目标能够聚焦在那个关键的故事元素“陨星”上面。
进入游戏画面,邹卓的猎魔人就安静地站在一片阴暗的荒原之上,远方隐约可见一个小镇。
“不是第一人称视角,果然。”
其实在之前,大家都已经知道了这是一款第三人称视角游戏,只不过真的见到游戏画面时,邹卓还是稍微有点失望的,因为第一人称的代入感会更强一些。
不过好在邹卓玩惯了《魔兽争霸》,所以对于这种第三人称视角也很习惯。
画面精度非常高,看得出来陈陌制作画面很用心,各种细节、贴图和纹理都达到了极高的水平,跟那些老古董的第三人称视角rpg完全不同。
界面很简洁,而且风格明确。邹卓移动鼠标大致看了一下每个按键的技能,就已经清楚了这游戏的操作。
操纵角色原地转了几圈,邹卓确定了,这毫无疑问是一款3d游戏,3d场景3d模型,所有都是3d做的,而且精度不低,只不过陈陌把视角给锁定了,只能以第三人称视角体验游戏。
角色动作非常流畅,攻击时射出的箭矢飞行弹道做得也不错。
但是,整个画面给人的感觉非常压抑,在没有遇到太多的亡灵之前,整个场景就已经弥散着一股死亡的气息,昏黄的路灯、破损的板车、倒毙的尸体,看起来这是个非常糟糕的世界。
猎魔人继续前行,很快遇到了第一个僵尸怪物。
一发箭矢射了过去,怪物低吼着朝猎魔人扑了过来,邹卓控制着猎魔人边走位边射箭,很快,怪物倒地了。