墨绿色的铠甲与骸骨守卫硕大粗壮的骨头在奔跑中撞击着,在这黑漆寂静森冷的环境中发出刺耳的摩抆声。
虽然限制性、控制性技能对于这些骸骨守卫的影响微弱,可修、火楼兰等人的高伤害是摆在那里的,一轮攻击下来就轰掉了这些骸骨守卫二十分之一的hp。
所以,在左御等人心中,并没有将这两队48只骸骨守卫当成危害性的怪物,最多只能算做稍微强一点的送经验、送装备的餐前甜点。
两队骸骨守卫已经冲至众人面前8码处,佣兵团所有火力输出手和治疗依旧有条不紊的进行着手中的动作,面色从容不迫。在他们的心中,这样两群怪物对于团队中两大坦克来说,根本不能称之为威胁。
事实,似乎也确实如此。
左右两拨骸骨守卫刚刚踏入近战攻击的范围,还未等这些怪物将手中巨大的武器举起,它们攻击的目标就转变了方向。
左御和半城残雪一左一右,同时施放“挫志怒吼”技能,没有剑身的剑柄、黑乎乎的熊爪在两拨怪物中飞快的挥动,几个呼吸间就将两批怪物的仇恨拉到了自己身上。
“输出……”
左御这句话尚未说完,猛然间团队界面显示中,半城残雪的hp霍然跌至25%,这诡异的情景骇得所有人心弦一震,手中正准备继续的动作同时停滞。
只有三个治疗没有丝毫迟疑,“圣光闪现”、“圣盾术”、“回春术”等等所有瞬间释放、最短时间引导的治疗法术第一时间加持在野性德鲁伊身上,将半城残雪岌岌可危的血量拉回了80%。
“残雪,怎么回事?”
“头,我也不清楚。刚才14只魔钢活化骸骨击中了我。奇怪,运气这么背?”
半城残雪也是莫名其妙,24只骸骨守卫竟会有14只砍中了他,这事情未免太过诡异了。要知道,坦克职业不论在任何团队都拥有装备优先获得权,野性德鲁伊自加入“彼岸轮回”以来,一身装备更新换代的速度更是几日就一个大变样。
两件传奇品质套装,其余全部都是40级以上的黄金品质装备,半城残雪全身敏捷属性在整个“彼岸轮回”中仅此于千沙葬雪,有望在不久将来突破1000点大关。加上野性德鲁伊装备自带的躲闪属性,半城残雪现在的躲闪率已高达53%。
53%!
绝对是冠绝华夏区,傲视星际十八大区的恐怖躲闪率,这样的被动躲闪率就算半城残雪自己不刻意做出规避走位动作,按理说也能够闪避掉24只骸骨守卫一半的攻击才对,更不要说对于一名优秀的坦克来说,战斗中下意识的防御走位已成为一种本能。
“-800”、“—850”、“-1600”……
又一轮密集的伤害数字从半城残雪头顶窜起,这下众人再也不会认为这是半城残雪运气太背所致,肯定有什么事情在他们不知情的情况下发生了。
左御心中一动,急忙打开人物界面,眼睛在敏捷属性和被动躲闪几率两项上一掠而过,立时恍然大悟。
“残雪,这恐怖裂痕有古怪。你再坚持10秒钟,等我将怪物仇恨都拉过来。所有人暂缓输出,老花,你们三个加大治疗量,别让残雪被秒了。”
左御一边说着,人已拖着左边一队骸骨守卫走了过来,手中封印的【亡者慈悲】连连砍出,“破甲”、“透甲之击”悉数命中,10秒钟的时间,将右边的24只骸骨守卫的仇恨也吸引到自己身上。
“残雪,你负责团队其他人安全。如果有怪物我仇恨拉不住,你负责吸引。”
半城残雪点点头,顺势退回了团队,这时他才有时间研究左御所说的古怪到底是什么,野性德鲁伊心中也是一动,打开人物界面扫了一眼,顿时那张熊脸就黑了下来。
“被动躲闪几率削弱30%!这还让不让人活啊!”
望着人物界面上被动躲闪几率后面鲜红的“-30%”字样,即使平时冷漠寡言的半城残雪也凄惨的叫起来。
高血、高防、高躲闪!
这三大要素是野性德鲁伊之所以充当坦克的关键,缺一不可。
在前期升级的5人小型副本中,一个野性德鲁伊只要具备高hp、高防御就可以轻松英雄难度模式以下的怪物了,可在英雄难度模式以上以及后期的大型boss战中,高躲闪率则成为最为关键的属性。
玩家的血量和防御永远赶不上boss的技能伤害,这是高端玩家所共识的常识,后期的坦克职业只有将自身的被动属性不断垒高,方能适应大型boss战的需要。
而对于野性德鲁伊来说,没有盾牌,缺乏格挡、招架属性的他们,躲闪率则成为他们boss战赖以生存的唯一手段。
在恐怖裂痕中,一下子被削弱了30%的被动躲闪率,任何一个野性德鲁伊恐怕都会有种噩梦降临般的恐惧感。同时,半城残雪也明白,恐怕这趟恐怖裂痕的冒险,抗怪的重担要落在左御一个人身上了。
“头!小心,这些怪物的物理攻击很强。”
野性德鲁伊在左御后方提醒着,心中愧疚非常,本以为自己可以帮这个男人分担一点,谁知道关键时刻自己又成了看客。
左御面色平静,点头说道:“恩……,可以输出了。”
随着盾铠战士一声指令,湛蓝的暴风雪、螺旋的火焰风暴、密集的火焰之雨以及猎人的箭雨再次覆盖向两队骸骨守卫上空,一群巨大骸骨的包围中黑曜石巨盾和没有剑身的剑柄交替而起,一次次的将周围怪物的攻击化解于无形。
恐怖裂痕削弱30%的被动躲闪几率,左御的被动躲闪率现在实际为0%,他只能依靠盾牌格和武器招架来应付这48只62级金翼精英。
这其实是相当危险的事情,三大坦克职业中,盾铠战士和守护骑士到后期追求的就是格挡率、招架率以及躲闪率,这也是后来玩家俗称的“坦克三围”。
与女人上大、中小、下适中的标准三围不同,坦克追求的这三围属性无疑是越高越好,而在恐怖裂痕中躲闪率被削弱至0%,所带来的负面影响可不仅仅是缺少一个属性那么简单。
1加1大于2,1+1+1则要远远大于3,面对普通物理攻击伤害极高的48只骸骨守卫,若是不慎被10只以上的怪物同时命中,没有被动躲闪率的情况下,可是极有可能血线暴跌至安全界点以下的。
在场的众人都是游戏的顶级高手,这个道理显然他们都明白,所以火楼兰等人几乎是全力出手输出,而花满楼等三个治疗更是全神贯注,保命的治疗技能全部捏在手中,以备关键时刻救场。
然而,众人预想中的情况并没有出现,左御的hp在战斗持续的1分钟内始终处于80%以上。60秒的时间,始终保持80%的hp,这就意味着同时命中他的怪物没有超过3只。
这是只有内行才能体会出的门道,可正因为在场的全部都是高手,这情形才更让他们感到震撼。
“3只!”
随着最后一只骸骨守卫在哀嚎声中跌倒在地成为一堆骨头,半城残雪注视着那个蹲在地上找装备的身影,眼神中有钦佩、有羡慕也有一点点敬畏。
“基础,这是《苍穹》赋予所有玩家最为平等的东西,也是一个玩家通向高手之路的唯一捷径。”
这是盾铠战士偶尔提点他时最常说的话,作为一名刚刚接触游戏不久的玩家,半城残雪对于这句话一直一知半解。
可知道今天,他才明白左御这句话的真谛,因为这个男人就是这样做的。
格挡、招架、走位!
这是一个盾铠战士最为基本的东西,可现今那些被大部分玩家认为,处于三大坦克最底层的职业,大多数都不会在战斗中有意识的去提高被动的格挡率、招架率,更不会去思考通过如何走位使自身伤害降至最低。