第1333章 这游戏有毒!(1 / 2)

这种处事方式,也是丁希瑶之前在中介门店时的一贯态度。

做中介毕竟是一份正儿八经的职业,难度和压力都不是一款游戏可以比拟的。

如果把所有房子的问题都向顾客据实相告,那丁希瑶肯定早就被辞退了,也不可能在门店里干那么久,甚至还有余力把单子分给田默。

可如果为了业绩一味地欺骗客户,凡事都挑好话来说,而且丝毫感觉不到愧疚的话,那丁希瑶也不会最终放弃在中介门店的工作,选择辞职。

她在做中介时的大部分情况,都是选择一个折中的方案,在尽可能促成交易的前提下,最大限度地对得起自己的良心。

而在进入到这款游戏之后,她也下意识地把之前的工作习惯带了过来。

工薪阶层的这哥们并没有多问,也没有纠结于这个话题,而是继续去看房子的其他地方了。

显然,这是丁希瑶之前换灯泡的准备工作起了作用。

租客虽然对房子的采光问题提出了一些疑问,但因为灯光明亮,所以整体看起来采光还过得去,丁希瑶又给了一个相对正面的肯定回答,所以租客下意识地认为这里的采光没什么大问题,转而去关注其他方面了。

紧接着,工薪阶层的这个哥们又提出了几个小问题,丁希瑶也全都妥善地做出了回应。

在回答租客问题的时候,玩家可选的选项很多,但这并不意味着很好选择,因为许多选项都是带有迷惑性的,而且丁希瑶怀疑,租客是否会买账,多半跟租客的身份有关。

简单来说,就是得看人下菜碟。

比如,有些年轻的租客会比较容易忽悠,选择忽悠的选项可以促成交易;但一些经验丰富的租客能够识破这些套路,强行忽悠只会适得其反,给对方留下坏印象。

至于对房子缺点的回应,哪怕是忽悠,也是好几个不同的选项,选出最正确的选项需要一定的专业知识。

比如,租客说房子的过道太长、太窄,浪费面积,在回应时也会有几个不同的选项。

可以从房子的结构布局入手,说作为通透设计,有过道是不可避免的;可以从实用性入手,说这个过道能够增加卧室的私密性和实用性;可以从艺术性的角度入手,说过道放一些壁画或者照片墙可以很好地提升氛围

当然,也可以对租客提出的问题矢口否认,说大多数房子都这样,或者干脆地承认问题,降价解决。

在这一点上倒是没有唯一的正确答案,甚至玩家可以选择最无脑的方式全程糊弄选择比较忽悠的选项,忽悠过去就过去了,被拆穿就降租金,只要不是错得特别离谱,也能保证把房子给租出去,无非是少赚点钱而已。

很快,第一位租客看完了房子,基本满意,表示回去再考虑考虑。

在现实中也是如此,现场成交的情况并不多,大部分租客都是货比三家之后,才选择一个最满意的房子来租。

毕竟租房子不是什么小事,关系到未来几个月的居住环境问题,会影响自己四分之一甚至三分之一的工资支配,做出选择前肯定要慎重。

在现实中,可能租客在好几天之后才会最终做出决定,除非某套房子实在太稀缺、太抢手。

游戏中也还原了这个情况,只不过将时间大幅缩短了,几分钟之后租客就会做出决定,并在门店的电脑系统上发来签约申请。

丁希瑶也正好趁着这个机会去接待剩下的两组租客。

在游戏的玩法上大同小异,但在内容上却有很大的变化。

角色不同,他们的动作和语气也不同,而且在看房子时关注的重点也不同。

比如这对有做饭需求的情侣就着重看了厨房的问题,并反复纠结于厨房中的油污,丁希瑶费了好大的劲才用三寸不烂之舌摆平;而那两位女生则是对漏风的窗户十分在意,丁希瑶没有太好的解决办法,只能承诺降低一些租金。

因为找人来修理的话,需要花的钱太多了,相比之下降低租金反而是个比较经济划算的选择。

当然,在所有租客看完房子之后,他们会各自给一个出价,丁希瑶可以选择出价最高的租客成交。

除此之外,这些租客进入到房子中参观的路线、提出的问题、对丁希瑶解释的回应,这些内容都有一定的随机性,是概率事件。

比如丁希瑶给出一种解释之后,会根据租客的人设和其他因素给出质疑的概率,再由系统按照概率随机选择,决定租客的最终行动。

玩家有可能蒙混过关,也有可能被租客怼得哑口无言。

送走了这三组租客之后,丁希瑶回到自己的中介门店,查看这三组租客最终给出的租金价格。

果不其然,工作好几年的那个工薪阶层的哥们出价最高,这和丁希瑶预期中的一致。

她毫不犹豫地选择了同意,完成了第一单交易,然后开始马不停蹄地去看下一套房子。