第1194章 恶意下架的情况出现了!(1 / 2)

很快,又有其他人也发话了。

“擦,我之前还没注意,你这么一说我才发现,我们游戏的不推荐率都已经到47,这眼瞅着就要被下架了啊”

“我们游戏有这么差吗在其他平台明明都有八成以上的好评率的”

这位是京州当地另一家游戏公司的主策划,跟之前的那款游戏不同,这是一款买断制收费的单机休闲类手游。

按理说,单机游戏的口碑应该会好一些的,但问题却更加严重

严奇点开朝露游戏平台的页面一看,果然,这两款游戏的不推荐率都非常堪忧,一款44,另一款都已经到47了

朝露游戏平台没有评分这一说,就只有非常直白的“推荐”或者“不推荐”,如果不推荐率达到55,那么游戏就无法通过试用期,会被直接下架。

而如果游戏已经通过试用期,但因为某些原因不推荐率达到65,游戏也依旧会被下架。

这才几天,不推荐率就已经过了40的警戒线,可以说是非常危险了

严奇感觉有点纳闷。

不应该啊

他知道这两款游戏,虽然都是老游戏,但在其他平台的运营基本上还算稳定,口碑也还可以。

第一款游戏是氪金手游,虽说跟那些优秀的大作肯定比不了,但在国产手游这个圈子里,怎么也不至于沦落到不推荐率44这么高啊

第二款游戏是买断制的单机游戏,在游戏圈整体的口碑还不错,不推荐率竟然达到了47,这就更离谱了

之前严奇在签合同的时候就注意到朝露游戏平台有这样的一个规定,不推荐率超过55会直接下架,但他并没有太在意。

一方面是因为可以退一半的钱,不至于有太大的损失,另一方面是因为这个不推荐率里面有特殊的权重算法,严奇觉得不太可能沦落到这一步。

按照朝露游戏平台的规定,具体的推荐率和不推荐率并不是按照玩家的人头数算出来的,而是给每个玩家赋予了权重之后算出来的。

简单来说,在游戏平台上游戏时间越长、消费越多、购买某一类型游戏较多的玩家,在点推荐或者不推荐时,具有更高的权重。

这里面有一个很重要的指标,是某类游戏的游玩经历。比如,a和b两个玩家,a玩家消费更多,但b玩家玩了大量的动作类游戏,那么在给动作类游戏评判的时候,b玩家的推荐或者不推荐将占到更高的权重。

总体来说,这算是一个相对客观、全面的评价机制,即使出现一定的偏差,也不会太大。

但是目前来看这个机制似乎运作得不大正常啊

群里的其他人也被惊动了,全都表现得非常关切。

因为游戏平台的这个机制也会影响到他们

这些游戏商都跟朝露游戏平台签订了协议,游戏上线之后都会有为期一周的“试用期”,如果不推荐率超过55的话,都是要下架的

刚开始大家都觉得这应该不会很难,毕竟游戏的推荐率低于45,差不多等于其他平台上5分制评分低于2分。

其他平台上2分的游戏,也不多啊

再加上这个权重算法,只要是品质尚可、没有bug的游戏,在刚上线的这段时间拿个及格分那不是很正常的吗

但现在看这两款游戏的情况,事情显然没那么简单。

“怎么回事不推荐率怎么会这么高呢”

“是不是这个权重算法没发挥作用毕竟朝露游戏平台才刚开放没多久,所以玩家们在这个平台上的资料很匮乏,这个权重算法没办法把玩家们进行很明确的区分。”

“有这个可能而且,也可能是因为玩家少、样本少,所以概率上会出现很大的偏差,导致评分不准。”

“也不对吧,玩家必须买了游戏才能评价,不喜欢这个游戏类型的玩家压根不会买,怎么会点不推荐呢”

“不管怎样,得赶紧把这个规则完善一下啊,我们游戏的bug马上就要改完了,这两天就能上线,万一也下架了那怎么办”

众人全都非常上心,一边帮忙分析,一边群主想办法。

结果群主还没出来表态,最开始的那款游戏的负责人又发话了。

“新平台因为玩家数据少,权重算法不准确实是一个问题,但不是主要问题”

“我刚开始也纳闷,不推荐率怎么会这么高,后来我们一个员工潜伏到玩家群里,这才发现是怎么回事”

“原来是有一些游戏公会在钻空子,在游戏里充值之后,想要用这种办法获得一半的退款”

“因为游戏下架了其他玩家也能从中获益,所以还有不少玩家支持,现在不推荐率已经越来越高了”

那款单机游戏的负责人也恍然醒悟“原来如此那就可以解释为什么我们这款游戏明明是品质还不错的单机游戏,不推荐率却这么高了”

有的人还没听懂,问道“啊可是下架游戏对玩家有什么好处他们不也玩不到了吗”