第1390章 漂移,从入门到入土(2 / 2)

把屏幕右下角的界面ui放到单独的显示屏上会更大、更清晰,就像f1赛车方向盘上也有一块屏幕显示一些关键数据一样,整体感受会更好一些。

而且这样还避免了仪表盘放在屏幕上遮挡视野,整个屏幕看起来会干净很多,沉浸感也变强了。

旁边还有一个专门的操作台,上面有各种按钮,看样子是为了模拟更多按键来用的,这让孟畅觉得自己有点像是开公交车的老师傅。

孟畅又踩了一脚踏板,感觉拟真程度也非常高。

据叶之舟的介绍,三种不同的踏板采用了不同的方案,离合器与油门踏板是可调式的弹簧进行回弹,而刹车踏板则是靠一小段预载弹簧和大块的橡胶块,轻踏和重踏的脚感会有差异,跟现实中开车的感觉十分接近。

电脑屏幕上就是游戏的deo,虽然一些细节还不够完善,但游戏大体上已经开发完毕了。

看到这个设备,孟畅已经迫不及待的想要去飚一圈了

毕竟很多人嘴上说着不喜欢飙车,实际上还是怕出事,真到了游戏里,踩油门一个比一个狠。

不说别的,就这直驱方向盘、这带震感的全金属脚踏,还有这g力座椅,不飙一下岂不是完全对不起这套设备

叶之舟介绍道“目前可以直接选不同的游戏模式,而正式版游戏就需要完成一系列的前置任务才可以了。”

所谓“不同的游戏模式”,主要分为以下几种常规驾驶模式、货运模式、客运模式、场地赛模式、拉力赛模式等。

常规驾驶模式大致相当于正常开车的模式,而货运模式和客运模式则分别对应大货车和大客车,场地赛和拉力赛则是对应了不同的赛道。

孟畅毫不犹豫,直接选了场地赛模式。

开玩笑,有这么好的设备当然是要到赛道里去飚了

而且孟畅对自己的驾驶技术还是比较有自信的,他之前曾经去赛车场学过一点漂移,自我感觉相当良好。

更何况赛车游戏这东西,漂移应该都是会经过一定优化的吧就像很多赛车游戏里,随便按一下手刹键就飘起来了,现在无非是换了换设备,把摇杆换成了方向盘,把按键换成了真正的手刹,操作还是一样的道理。

进入比赛场地,非常娴熟地拉手刹烧胎起步

进入第一个向右的弯道,孟畅按照之前学过的技巧,向往左打又快速往右打方向,同时猛地一拉手刹

然后车就直接横着撞上了路边的围栏。

“砰”的一声巨响之后,画面从车内视角变成了车外视角,安全气囊弹出,驾驶员在座位上被撞得懵逼了,工作人员纷纷跑出来救援。

周围的观众发出一阵惊呼,有人是害怕,而有些人则是嘲讽和困惑,似乎是在纳闷这么菜的人到底是怎么上赛道的。

孟畅“”

不对劲啊,这游戏的剧本不该是这个样子吧

首先,按照一般的赛车游戏而言,我打方向了也拉手刹了,不该非常顺利地漂过去才对吗

其次,就算我碰了一下,应该还可以继续开吧,怎么这驾驶员直接歇逼了

最后也是最离谱的,周围的观众竟然还在嘲笑我

如果是其他的赛车游戏,路边的观众基本上都是背景板,只会原地举着牌子蹦蹦跳跳,结果这款游戏竟然还给观众做了不同的反应

神经病啊你做这个干嘛

而且撞车之后,还会弹出一个页面,告诉玩家车损情况和维修所需的费用,甚至还有驾驶员受伤的情况和医药费的支出。

孟畅也就刚起步,g力座椅才刚刚震起来,方向盘和脚踏板也刚有了点感觉,然后就没有然后了。

叶之舟轻咳两声“咳咳,你之前玩的都是一些娱乐向的赛车游戏吧没玩过模拟类的赛车游戏吧”

孟畅点了点头“这个区别很大吗”

叶之舟有些哭笑不得“当然大了,完全是不同的概念这款游戏里的赛车基本上是按照现实中真实的赛车来的,高度拟真,向你刚才那样粗劣的漂移手法,不甚至不能算是漂移,只能说是作死,不撞才怪了。”

“所以针对这种情况还是建议先去玩一下其他的正常驾驶模式,上赛道这个事情可不是一朝一夕就能练出来的” ,