此时裴总给大家的感觉,就像是一个绝世高手。
弟子们去问,师父,今天教我什么武功
裴总回答你们想学什么
那意思显然是你们想学什么我就教什么啊
否则,弟子说我要学剑法,师父说,我不会,换一个。
那像话吗
肯定是你们想学什么我就有什么,才能理直气壮地这么问。
于是裴总这一问,把大家都给问住了。
之前那些摩拳擦掌想好好表现一番的设计师们,暂时失去了站出来的勇气,陷入了沉默。
因为他们压根没想过这种事情,竟然也能参与讨论。
按照正常的流程,应该是制作人先拍板一个游戏类型,甚至是大致的游戏雏形,然后在这个基础上,大家再展开讨论、各抒己见。
现在直接就连游戏类型都讨论
这么大而空泛的话题,大家都有点不知道该如何开口。
再加上裴总的这种无形的压力,让大家生怕说错了话,就更不好开口了。
裴谦有点费解,怎么,这个问题难道很过分吗
我就是问问你们要做个什么游戏类型而已,你们就随便说嘛
怎么一个个的都不开口,还有人羞愧地低下了头
他不由得看向周暮岩,心想,你确定这都是天火工作室选出来最牛逼的设计师
周暮岩轻咳两声“裴总,咱们还是按腾达那边的流程来就行了,不用太在意我们这边的意见。”
显然,周暮岩也对腾达的工作模式存在一些误解。
再怎么说,游戏类型这个应该是一开始就定好的吧到了会议上才讨论,这未免也太奇怪了。
裴谦说道“这就是腾达的流程啊。游戏类型,大家各抒己见,想做什么都可以说,说错了也没关系。”
听裴总这么一说,大家更加确定了之前的猜测。
裴总还真就是什么都能设计
这种全才,只能用牛逼二字来形容了
显然,腾达做游戏不重样,这并不是一个偶然。
周暮岩沉默了一会儿,才从震惊中回过神来。看到别人都不太好意思开口,他只好开口了。
“目前我们工作室开发的游戏主要有三个大类前两个大类比较传统,分别是org和射击游戏,都有过成功项目,后一个大类是手游项目。”
“手游这边细分的话类型就多了,有之前端游改的项目,也有自主研发的卡牌和国战类的手游。”
“裴总要是选游戏类型的话,尽量还是从这几种类型里面选吧,这方面我们还是稍微有点经验,不至于太过抓瞎。”
周暮岩也怕,万一裴总给他们搞个回头是岸那种动作类游戏的设计方案,做起来怕是有点费劲。
倒不是说做不出来,关键是担心没那味。
裴谦点点头“行,既然如此,那就做个射击类游戏吧。”
他也觉得最好不做单机类游戏,但理由却完全不同。
主要是觉得单机类游戏实在是没有太大的难度,越是幺蛾子、小众的游戏类型,反而越有可能给人眼前一亮的感觉,破圈成功。
反观射击类游戏,天火工作室这边首先有弹痕的失败经验,同时目前市面上又有海上堡垒等非常强大的竞争对手,失败的可能性大大增加。
当然,要是更狠一点,可以让天火工作室开发一款oba游戏,跟g打打擂台。
但考虑到闵静超自己就是g的主设计师这个方案当然是否了。
总之,射击类游戏符合天火工作室和龙宇集团的要求,成功几率不高,但这个几率也还存在,裴谦觉得综合考虑之下,算是最合适的选择。
一听fs游戏,周暮岩瞬间来精神了。
这个属于天火工作室的绝活啊
虽说弹痕现在是不行了,但刚出来的时候还是小火一段时间的,倒也不至于赔钱。
而且,天火工作室在fs游戏这个类型上的人才储备是非常充分的,裴总又有海上堡垒这种已经验证过的成功点子
加起来这不是几乎100会成功吗
裴谦想了想,说道“我记得你们之前是不是有一款游戏叫弹痕来着好好的i别浪费了,新游戏就叫弹痕2吧。”
周暮岩“”
刚刚还高涨的热情,瞬间被浇了一盆冷水。
这个名字,稍微有点晦气吧
当初弹痕2虽然没赔什么大钱,但也实在算不上是什么成功的项目啊完全是被海上堡垒给按在地上爆锤,动弹不得。
这种i,有什么沿用的必要吗
不能沿用点好的吗
周暮岩看了看闵静超,发现闵静超啥都没说,就是闷头记录。
难道这就是腾达的工作流程
周暮岩想了想,自己之前都说了不多问,全力配合,结果现在又因为名字的事情提意见,似乎有点不妥,于是只好默默接受了。