关键是你把格斗游戏做成了动作游戏,这我不是要赚钱了吗
裴谦之所以决定做格斗游戏,就是因为觉得它小众、不赚钱。
想到这里,裴谦轻咳两声“我觉得还是有很多可取之处的,只是你说的第一点有待商榷。”
“游戏的视角是绝对不能改的,改了那就不叫格斗游戏。”
“当然,视角这个问题也不会那么绝对,我们可以在一定程度上进行微调,跟传统的格斗游戏做出区别。”
“除了这一点之外,我觉得你说的都没什么问题,符合我预期中的大方向。”
“尤其是加入小兵的这个设定,我觉得很新颖”
“但需要注意一点,小兵不能全都放在一个横截面上,虽然这是格斗游戏,但我们要做的是纯3d,小兵会从各个方向过来。”
“而格斗游戏的所有操作,都是在2d视角的横截面上进行的,如何平衡好这两者的关系,让它们融合在一起,这就得发挥一下你们的聪明才智了。”
此言一出,现场的人都有点惊了。
啊
裴总关于第一点的阐述倒是符合他们的心理预期,可后边就不是这么回事了
视角可以微调,但不能大改,这点是肯定的。
但后边这些,做大场景、加小兵、给boss加属性等等,就有点难以理解了
关键是很难脑补出来格斗游戏里加小兵是个什么状态,那得多乱啊
当然,很多人会下意识地往横版过关游戏那个角度去考虑,也就是让小兵全都集中在同一个横切面上,或者在横切面上加入一定的景深。
但看裴总的意思,肯定是不希望做成横版过关游戏的。
他要的就是格斗游戏,这也就意味着必须保留搓招的这个设定,而要保留搓招,那么玩家不论是用摇杆还是用方向键,操作习惯必须符合格斗游戏玩家的习惯。
而且,小兵也不能全都在一个横截面上。
裴总是说,这游戏实际上是3d的,小兵会从四面八方过来,只是玩家看到的是角色的侧面,符合传统格斗游戏的视角。
所以这玩意到底怎么加,实在是有点难以理解。
看着众人一脸懵逼的表情,裴谦不由得露出了笑容。
可以,效果达到了
其实裴谦最担心的主要有两点一是怕鬼将2变成回头是岸那样的动作游戏,或者变成某些无双割草类游戏,那就完全不算是格斗游戏了,赚钱概率大增;二是怕鬼将2变成纯正血统的格斗游戏,引起这些死忠玩家们的追捧。
所以,在于飞一拍脑袋想出的这个方案上再胡搞瞎搞一番,让这款游戏变成四不像。
再加上一个完全不懂格斗游戏的主设计师于飞,大事可成
“大家还有什么别的意见吗”
“很好,那就按这个方案来做了。”
“如果之后再想到什么点子,可以跟于飞说,由于飞统一给我反馈。”
裴谦也只是象征性地问一问,此时所有人都还在绞尽脑汁地思考裴总的设计到底是什么意思,根本没人站出来说自己的想法。
这样也挺好,等他们有想法的时候,就让他们反馈给于飞。
于飞本来就对格斗游戏不擅长,对鬼将2的终极形态完全没有概念,如果手下人再一个劲给他提意见的话,他肯定会变得非常混乱。
但应该也不至于完不成,毕竟整个腾达游戏的团队还是比较专业的。
最大的可能是卡着截止时间完成,然后做出来一个四不像的拼接怪,花钱买了很多资源所以画面还不错,但就是不好玩。
那就是裴谦想要追求的终极目标了。
裴谦对自己的规划非常满意,起身准备离开。
于飞一看裴总要走,当时差点急了。
“等一下,裴总”
“这活就这么交给我了”
裴谦点点头“当然了,你不是主设计师吗不交给你还能交给谁呢”
“可是”于飞一脸懵逼,甚至不知道该说点啥。
我刚才扯了那么多的淡,还没让裴总看出来我其实是个渣渣吗还没让裴总看出来我真的一点都不懂格斗游戏吗
可为什么裴总还是把这个重要的任务交给我了
似乎是看出了于飞的迷茫,裴总轻轻地拍了拍他的肩膀。
“你看,这款游戏主要的点子都是你提出来的,这没问题吧。”
“你现在是腾达游戏的主设计师,也没问题吧。”
“你刚刚负责的永堕轮回大获成功了,它虽然不是格斗游戏,但也是高难度的操作类游戏,有一定的共通之处,这也没问题吧”
“哪都没问题,那你还有什么问题呢”
于飞瞠目结舌,他没想到裴总竟然硬是总结出来三点用于论证“鬼将2交给于飞来做的合理性”,一时间没想到太好的办法去反驳。
裴谦微微一笑“那就加油吧”
说罢,他转身离开会议室,留下了在会议室内一脸茫然、像是在白日梦游的于飞。 ,