第1232章 《永堕轮回》的结局(1 / 2)

看完了这名玩家发的帖子,孟畅陷入了沉思。

他的第一感觉是,有点牵强,但不无道理。

确实如大部分玩家所说的,从目前的情况来看,永堕轮回毫无疑问是一款物超所值的dc。

可能唯一称得上是缺点的地方,就是复用了大量的场景和怪物。

但由于永堕轮回对战斗系统大刀阔斧的改革,以及重构了所有场景的路线和怪物的细节,为玩家描绘出了一个发生在回头是岸很多年之前的故事,所以并不会显得重复,仍旧能给玩家带来足够的新鲜感。

这个价格,这个体量,这种大刀阔斧的改变和创新作为一款dc来说,这已经算是圆满完成任务了,实在是无法苛求更多。

但这名玩家说得也有道理,如果非要说永堕轮回缺点什么,应该就是缺少回头是岸那种恰到好处的受苦感,以及打破次元壁的震撼。

永堕轮回对于不同玩家而言,体验是比较两极分化的。

那些能适应新战斗系统的大佬,一路神挡杀神、佛挡杀佛,完美招架一路斩杀,活生生玩成了割草游戏;而那些适应不了的手残玩家,就要频繁受苦、缓慢推进,只能靠着魔剑的自动格挡机制才能勉强维持生活。

而回头是岸的受苦感应该是适中的,尤其是手残玩家,更能体验到一个普通人在这个绝望世界中挣扎的感觉,但挣扎之后会获得希望。

反观永堕轮回,这种感觉在一定程度上被削弱了。

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再加上回头是岸刚出现时给人的那种惊艳感,而永堕轮回从立项之初就承载着过高的期待,所以二者出现不同的评价,自然也变成了意料之中的事情。

当然,这个说法让人感觉玩家们被养刁了,提出了不切实际的要求。

对于大部分游戏来说,dc是游戏本体的延续,只要做几个新场景、一些新怪物、一些新剧情,变成游戏本体的补充,那就足够了。

从这个角度来考虑,永堕轮回显然是完美完成任务的。

但玩家们已经不满足于此,因为之前的热度和宣传,让他们将永堕轮回的地位看得与回头是岸2等同,对裴总和腾达游戏的要求,都不知不觉地变高了。

而且,大家都知道裴总是一个喜欢突破自我、不断精益求精的设计师。

说不定在裴总心中,也是想借助永堕轮回,对回头是岸做出某种突破的。

这样考虑的话,永堕轮回确实可以说是“白璧微瑕”的状态,整体都很好,但没有做到尽善尽美。

孟畅想了想,这一点还真的很难反驳,因为这似乎确实是永堕轮回本身就存在的问题。

不过,他没有纠结于此,而是转去思考别的事情。

这名玩家的发言为他了一个全新视角。

对现在的孟畅来说,如果想要做好自己的工作、拿到更多提成,那么就必须掌握两种能力一种是给项目挑毛病的能力,一种是挖掘项目深层内涵的能力。

他自认为自己在这两方面做得都不错,但现在看到这名玩家的帖子,才发现自己其实还差得远。

就拿永堕轮回来说,孟畅之前完全没想到竟然还有这样一个角度。

他不由得想到了自己最初的那个宣传方案,隐约感觉到这个方案似乎有些不妥当。

但具体是哪里不妥当呢

他又说不太清楚。

显然,这次永堕轮回的宣传方案中有他不可控的部分,这似乎在某种程度上暗示了裴总不认可这个宣传方案的原因。

孟畅认真思考了许久,仍旧没什么头绪。

“算了,专业的事情还是让专业的人来做,等乔老湿的视频吧。”

孟畅放弃挣扎,耐心等待乔老湿的视频,希望可以获得一些启发和灵感。

当然,他也知道这个视频不太可能这么快出来。

虽说视频的主体部分多半已经完成,但在永堕轮回更新完毕之后,还要再补充一部分素材和内容。

在游戏的结局揭晓之后,应该还要对视频的内容做出补充。

不过这应该不会影响视频整体的大框架,毕竟永堕轮回的结局在一开始就已经由原著小说固定下来了武神在最后关头醒悟,深入无间地狱,成为第一任镇狱者。

等待期间孟畅也没什么事情干,于是打算先看一看游戏的结局。

他先是考虑自己去打通结局,毕竟游戏中有魔剑自动招架机制这种逃课神器。

但很快就放弃了这个想法。

干嘛要去受苦呢