因为于飞才刚做主设计师一个月,比较没经验,所以在安排工作的时候出了点岔子。
想把一款游戏的内容拆分成四个部分、依次更新,这个工作量是非常巨大的,而且很繁琐。
必须保留原本的底层设计,否则游戏可能会因为各种不知名的原因而卡死、崩溃,给玩家带来不好的体验,甚至完全无法运行。
而且,游戏中的各种场景、怪物、玩法、机制等等都是密切关联的,拆开的时候必须小心翼翼。
再加上于飞写的方案没有详细说明,所以负责拆分的设计师在巨大的工作量之下,忽视了魔剑的自动格挡机制,让它随着底层机制在第一部分就更新上去了。
这看似不起眼,但造成了令人窒息的连锁反应。
游戏的数值更新了,战斗机制却没有更新,所以玩家实际上是在用回头是岸的那套传统战斗机制在打增强后的怪物,所以难度陡然提升,更别说还有一些没玩过回头是岸的新手也在玩永堕轮回。
这样一来,打不过小怪的玩家就大幅增加了。
根本拿不到鬼差武器,可不就是只能拿着魔剑一遍一遍地死吗
本来如果更新了战斗系统,那么玩家就可以做出各种各样的格挡动作,这会形成一种天然的、完美的掩护效果。
因为玩家可以打出手动格挡,所以偶然出现一次的自动格挡,也不会引起太多的注意,玩家们会觉得这是自己无意间按出来的,不会往游戏机制那个方面去考虑。
可现在玩家根本打不出格挡操作,偶然出现的一次自动格挡自然会变得特别醒目,玩家只要看到,必然起疑
于是,一系列的阴差阳错之下,魔剑自动格挡这个隐藏机制,竟然比战斗系统还更先暴露
只能说,计划赶不上变化,这可真是一个令人悲伤的故事。
那这事怪谁呢
怪孟畅怪于飞还是怪其他的设计师
似乎他们都有有一点责任,但都不是主要责任。
提拔于飞做主设计师,这是裴谦自己拍板的,甚至出现个别的工作失误,也是裴谦期待的。
现在怪于飞,似乎也不太合适。
不仅不应该怪他,反而应该鼓励,因为工作失误大部分情况下都是导致亏钱,只有极小部分情况才是导致赚钱。
应该安慰一下于飞,让他继续保持现在的状态,说不定下次再闹出工作失误来,就能亏钱了呢
不对,等一下。
孟畅刚才说的宣传方案
裴谦本来还在考虑魔剑自动格挡机制暴露的事情,脑海中突然灵光一闪,意识到了孟畅的这个宣传方案似乎有很大的问题啊
孟畅汇报的时候,简单说了自己的宣传方案,就是将游戏分成四个部分,战斗系统最后才更新。
当然,孟畅没说这种方案的具体意图,毕竟孟畅默认了裴总是裴氏宣传法的集大成者,这种意图不用解释,裴总肯定能懂。
但即使是干巴巴的宣传方案,也足够引起裴谦的警惕了。
“不对劲啊,按照孟畅的这个宣传方案,初期确实能引起玩家们的一些骂声,甚至能坚持到他拿提成但等战斗系统一更新出来,岂不是一样的火爆甚至比正常更新还要更加火爆”
“孟畅这货,这次想出来的宣传方案是邪道啊”
裴谦突然意识到了这个严重的问题。
上次孟畅给朝露游戏平台安排的那个宣传方案,算是让裴谦比较满意的方案,虽然最后的结果也不大好,但那主要是因为田公子在捣乱。
孟畅的计划虽然也有一点点小瑕疵,有提升进步的空间,但整体无伤大雅。
这次可就不一样了,孟畅哪能干这种顾头不顾腚的事情呢
如果这个计划真的完美实行了,那孟畅确实能拿到提成,但裴谦岂不是被坑了
想到这里,裴谦不由得脸色一沉,看向孟畅的表情中也带了三分不善。
孟畅看着裴总沉思许久,而后看向自己的眼神有点不对劲,心里不由得“咯噔”一下,不知道裴总这是什么意思。
是对宣传工作执行时出了岔子表示不满
还是因为什么别的原因
裴谦表情严肃地说道“我之前对你很信任,所以并没有太多地过问永堕轮回的宣传方案。”
“没想到你竟然做了这么个方案出来要不是执行的时候出了岔子,我还注意不到呢。”
“你自己好好想想,这个宣传方案合适吗”
孟畅愣住了,一脸迷茫。
方案合适吗
肯定合适啊
裴总,我这可都是按照您的裴氏宣传法设计的方案,之前已经成功过一次了,怎么会不合适呢
孟畅下意识地想要辩解,但是看到裴总表情不善,还是默默地把要辩解的话给咽了回去。
不对劲不对劲,裴总肯定是看出了方案中的巨大问题,所以才这么严肃。
现在跟裴总死磕,是一种既冲动又愚蠢的行为。
考虑片刻之后,孟畅觉得自己不能追问,也不能解释,因为这会显得自己很笨,无法理解裴总的意图,而且会显得自己很不负责任。
于是,他本着解决问题的思路,问道“裴总,我知道错了,那现在这种情况应该如何处理”
虽然他也不清楚自己到底哪错了,但只要先乖乖认错,平复裴总的怒火,再请示一下裴总的处理方式,之后就能通过对这种处理方式的逆向分析,找出自己的错误到底在哪。
看到孟畅这真心悔改的表情,裴谦心里稍微舒服一点了。
嗯,知错能改、善莫大焉。
还好这次发现得早,没有造成更大的破坏,补救一下应该还来得及。