游戏平台的事必须得谨慎对待,因为一旦玩脱了,那就又是血赚。
孟畅为了拿到高提成,肯定也会绞尽脑汁地让游戏平台亏钱,所以他的意见还是很有参考价值的。
孟畅考虑了一下之后说道“首先,这个平台一定要尽可能地跟腾达撇清关系。”
裴谦不由得眼前一亮。
说得好啊孟畅
这一点实在是太正确了
裴谦也发现了,很多项目之所以火起来得那么快,主要是因为跟腾达扯上关系了,用户和顾客天然就有好感。
游戏平台也是一样。
如果玩家们知道腾达搞了个游戏平台,还不得第一时间跑过来注册
其他的游戏商知道腾达搞了个游戏平台,还不得第一时间跑过来,希望让自家游戏上架
开局就崩了一半,这可咋整。
所以,隐瞒平台的“血统”,不让大家知道它其实是腾达的游戏平台,这非常重要。
当然,纸包不住火,估计也不可能永远地瞒下去。
但能隐瞒几个月、一年,在这段时间内多烧钱,也是好的。
“很好,继续说。”裴谦点了点头,表示赞同。
得到裴总认可的孟畅更加自信了,显然,这代表着自己开始进入到了裴总的思考领域
“为了确保这一点,前期不能上腾达的游戏,而是要先上其他公司的游戏。”
“等游戏库相对充实了,再偷偷摸摸地上架腾达的游戏。”
裴谦再度点头。
确实要这样。
如果一上来就把腾达的游戏全都扔到这个平台上,那岂不是不打自招
先上其他公司的游戏,迷惑一下玩家们,能瞒得更久。
等玩家们都不认为这个平台跟腾达有什么关系之后,再假装腾达与这个平台达成合作,上一部分腾达的游戏。
一个新平台刚刚出现,要花钱的地方多了去了,只要胆子大,绝对能烧掉很多钱。
但新的问题来了。
上架其他公司的游戏,岂不是意味着平台能赚一些分成
一分钱不挣是不可能的,系统不答应,平台至少也得要个一成。
那么随着游戏越来越多,用户越来越多,岂不是依旧会赚钱
这个问题能想办法解决一下么
裴谦问道“对于这个平台的具体规则和架构,你有没有什么比较特别的想法”
裴谦觉得,作为以反向宣传为目标的孟畅,肯定会提出一些对平台有害的建议吧
孟畅愣了一下“这个”
“没什么太好的想法。”
“做一个氛围良好的社区,让玩家分享创意内容”
“或者,做一个比较完善的评分、打分、推荐机制”
孟畅也搞不懂裴总这么问的用意是什么,但既然裴总的最终目的还是为了让这个平台赚钱,那肯定应该给一些比较正向的回答吧
他仓促之间也就只能想到这些了。
裴谦感到大失所望。
你说得这是什么玩意
说的都是让我多赚钱的建议,是何居心
算了算了,问孟畅这种问题,显然还是太难为他了。
路要一步一步走,不要急于求成。孟畅能说出前面两点,已经很不错了。
至于后面这个问题,就当他是无心之失吧。
看到裴总失望的表情,孟畅心里“咯噔”一下,意识到自己说错话了。
但是到底为什么说错了呢
裴总想要的到底是什么答案
孟畅试探着问道“那,裴总你觉得应该怎么做”
裴谦慢悠悠地喝了口茶水,考虑了一下。
目前看起来,游戏平台肯定是要上其他公司的游戏了,想要完全不赚钱是不可能的。
关键问题是,如何少赚钱。
只要赚钱少,那么大量的宣传经费撒出去,再多搞点补贴和活动,就能通过多花钱而制造亏损。
分成应该怎么定呢
定低分成有可能会在一众游戏渠道中显得特别良心,引得游戏厂商追捧。
定高分成那万一以后平台火了,游戏厂商还是把游戏往这边送,那不是赚得更多了吗
裴谦想了想,前期后期还是得分开考虑。
前期定一个很高的提成,五五分,别的游戏厂商一看这个新平台这么黑,肯定都不来。
一旦平台有火的可能,再把提成调低,自己只拿一成,少赚点。
平台上的所有游戏,产生收益全都只抽一成,这是系统允许的底线,不能更低了。
隔三差五地搞搞活动,给这些游戏商补贴点钱,自掏腰包给玩家发点优惠券,这种烧钱活动也可以考虑。
但这也还是不够,因为这些措施也只是少赚钱,不是不赚钱。
怎么才能不赚钱呢
显然,直接把游戏下架,就不赚钱了