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仍旧是熟悉的视频风格,只不过这次视频的内容似乎并没有拘泥于某一款游戏,而是作为一种科普性质,为所有观众捋了一下“抽奖”这种玩法在游戏行业中的前世今生。
从最早出现抽奖玩法的游戏,再到抽奖在国内游戏中的盛行,最后讲到为何游戏设计者、尤其是国内的设计者们,如此青睐抽奖。
显然,最大的驱动力只有一个,就是增加营收
抽奖在某种程度上利用了人类心理的弱点,正是因为绝大多数人喜欢赌运气,喜欢不劳而获的感觉,所以抽奖活动才能如此备受追捧、经久不衰。
换言之,抽奖之所以让人感觉到愉悦,并不全是因为抽到的奖品有多珍贵,这只是一个方面;更重要的是,抽奖给人带来的心理满足感。
换言之,这是一种不劳而获的感觉。
用十块钱抽出了一百块的东西,这对于大多数普通人来说,都是一种情感上强烈的刺激,就是占便宜的心态在作怪。
乔梁的话锋一转“其实,在商业活动中,也存在很多类似的情况。”
“许多商家利用消费者想要不劳而获、想要占便宜的心理,搞出一些看起来很划算、实际上在套路消费者的活动。”
“只不过在商业活动中,相关部门的监管会更加严格,涉及到虚假宣传、诱导消费的营销案例时处罚会更加严厉,所以类似的情况出现得较少。”
“而游戏领域却逐渐变成了重灾区。”
“因为游戏毕竟不是单纯的商业活动,它更倾向于一种文化娱乐活动,虚拟物品的价值也一直没有非常明确的界定,相关部门的监管比较弱,所以很多游戏中的抽奖行为事实上已经成为游戏商的敛财工具,抽奖规则也是五花八门、群魔乱舞,玩家们充钱之后的利益难以得到保障”
在这里,乔梁还点名批评了几款游戏。
例如某手游前段时间就爆出了一件丑闻,官方搞的抽奖活动,大奖全都被几个反复改名的小号给抽去了,而且有心的玩家发现了这几个小号只要参加抽奖活动就必定中奖。
看到这里,裴谦总算是长出了一口气。
“还好还好。”
“还以为老乔又要祸害我呢”
“看起来应该是跟我没什么关系,跟龙宇集团也没什么关系。”
“龙宇集团那边虽然也搞了个抽奖,但应该干不出把奖品抽给自家小号的蠢事。只要他们那边的抽奖完全合法合规,应该就不会被乔老湿的这个视频给aoe到。”
裴谦也是怕了,每次看到乔梁出新视频 都觉得好像是冲自己来的。
然而他高兴了还没两分钟,就听到乔梁话锋一转。
“那有些观众爸爸可能要问了,如果是合法合规、不搞暗箱操作的抽奖活动 是不是就没问题呢”
“当然不是”
“我之前已经说过了 商家之所以如此热衷于抽奖 就是因为利用了玩家们想占便宜、想不劳而获的心理。”
“即使是不搞暗箱操作的抽奖,无论它看起来有多划算,也都可以用一句话来概括你可能小赚 但商家永远不亏”
“因为你要确定一点 商家永远比你更懂概率。”
“尤其是游戏商,凡是设计抽奖系统,肯定都要由公司内的高阶数值策划操刀 绝对会保证整个抽奖活动对游戏公司的收益为正。请大家牢记一点 运气永远无法战胜数据。”
“更何况游戏中的抽奖概率从来都不是真概率 而是附加了无数条件的假概率。虽然从结果上来看差不多 但内在的运作方式却有着天壤之别。”
“玩家实际上参与的是一个期望收益是负数且你永远不知道真正的、具体规则的游戏。”
“你以为爆率20就是规则 可实际上这一条后面还有无数条细微的规则 写在抽奖程序的代码中,你无从知晓。”
“对于某些个体而言,获得的实际收益很高,但如果平均到每个人的头上,这是一场稳赔不赚的游戏。”
“只要样本足够大 以整个玩家群体的视角来看一定是亏的 而游戏商根本不需要暗箱操作 也一定是赚的。”
“只不过 人人都觉得自己会是那个幸运儿而已,所以才会一次又一次地上当受骗。”
乔梁在视频中旁征博引,疯狂秀自己的游戏和概率知识。