因为裴谦已经叮嘱过黄思博,让他实事求是地回答乔梁的问题。
那么,乔梁应该也会明白,他在视频中吹了半天所谓的“重工业化模式”纯属扯淡,腾达内部根本就没有这个概念。
乔梁不会打自己的脸,但也不至于逆风输出、无中生有,所以只能是装死。
到时候,视频评论区仍旧充满争议,至少能劝退一些不明真相的吃瓜群众。
裴谦打开艾丽岛网站,查看乔老湿的账号动态。
“嗯他竟然更新了一条动态”
“不是视频,而是一篇文章。”
裴谦有点意外,难道乔梁被水军喷上头了,要逆风输出,在没有任何论据支持的情况下跟水军batte三百回合
那可真是够不理智的
这篇文章不算很长,只有一千多字。
开头先简单交代了一下上一期视频中两个非常关键的争议点,分别是“里程碑意义”和“重工业化模式”。
而后乔梁说,为了验证这两点,他特意找到了使命与抉择项目的总负责人、电影制片人、游戏设计师、飞黄工作室负责人、裴总的头号设计师大弟子黄思博,进行了一次专访。
竟然能采访到有如此多头衔的内部人士,任谁都要把“牌面”打在公屏上。
裴谦有点意外,这乔老湿还真敢把采访内容写出来啊
这不是自爆吗
然而再看到下面的内容,裴谦愣住了。
从看到黄思博说“讲几个小故事”那边就开始不对劲了,看完这几个小故事,再看乔梁总结出来的结论,就更不对劲了
而乔梁则是借着这几个小故事的细节,顺势提出了自己的总结。
“之前我说,腾达目前实际上是在尝试重工业化模式来制作游戏,事实也确实如此,甚至裴总想到的比我还要更高一层”
“所谓的重工业化模式,是指要摆脱作坊式的生产模式,不再将一部文艺作品的成功完全寄托于某个人的灵感上,而是要有完整的生产流程、各部门各司其职,保证产出的所有作品都在水平线之上。”
“好莱坞大片是这种模式,国外的3a大作也是这种模式,而我们国家的电影和游戏产业,距离这一点还有一定的距离。”
“我之前只是看到了在制作使命与抉择的过程中,腾达向重工业化模式靠拢的尝试,但这次采访之后才发现,裴总显然抓住了这一模式的精髓,就是人才”
“有很多专业的顶尖人才,这个模式才能玩得转。”
“所以,裴总其实从一开始就在有意识地培养各领域的专业人才,因材施教,腾达游戏部门的负责人可以说聚是一团火、散是满天星,正是因为有裴总这么长时间的悉心培养,才有了完全不同于之前风格的使命与抉择的诞生”
虽然黄思博讲的几个小故事并没有直接与乔梁所说的内容产生联系,但乔梁还是通过自己缜密的分析、大胆的判断,读出了这背后隐藏的“真相”。
他分析了诸如回头是岸与奋斗等游戏的特点,分析了裴总在当时布置任务时因材施教、对当时的主设计师进行的指点和教导,也强调了诸多负责人群策群力、最终敲定使命与抉择设计方案的客观事实。
有理有据,令人信服。
裴谦有点傻眼了。
因为这些点虽然很细碎,但不可否认的是,它们确实都是事实
严格来说,黄思博说的这些话已经足够实事求是了,但这完全跟裴谦原本的期待背道而驰啊
而在文章的评论区,舆论显然已经是一边倒的状态。
“可以,官方石锤了”
“感觉黄总说话还是给那些喷子留面子了,没有承认里程碑主要还是低调谦虚,跟裴总一样的性格。但是这几个小故事,明眼人应该都看懂了吧”
“确实,按照现实情况来说,如果腾达也跟其他公司一样,逮着一个主设计师往死里用,其他人哪来的上升空间、哪来的锻炼机会如果没有提前锻炼出这么多优秀的设计师,哪会有使命与抉择的群策群力和成功归根结底,这还是裴总的高瞻远瞩”
“裴总这不只是想到了重工业化模式这一点,而且还早在腾达刚刚成立、制作海上堡垒的时候就已经开始提前铺垫了”
“嘶裴总的布局能力,太恐怖了有这种长远的眼光,做什么不成功”
“太好了,杠精们终于可以闭嘴了,之前还说裴总不一定知道重工业化模式这件事情,我就觉得很好笑,人家裴总是腾达集团掌舵人,不比你个键盘侠懂得多你要是都能看懂裴总想什么,建议你也白手起家搞个公司跟腾达碰一碰嗷”
“重点不该是前一天才刚被杠精恶心到,第二天老乔就去采访使命与抉择的总设计师黄总打脸吗兄弟们把牌面打在公屏上”,,大家记得收藏网址或牢记网址,网址 ,免费最快更新无防盗无防盗报错章求书找书和书友聊书请加qq群647377658群号