深夜,乔梁坐在电脑前,看着电脑屏幕上显示出的幻想之战重制版制作人员名单,突然很想来支烟。
当然,他并不会抽烟,只是觉得点一根烟,在烟雾缭绕中思考一下人生,比较符合自己现在的心情。
在爆肝把幻想之战重制版的剧情模式全都打通、看过了所有的cg画面之后,乔梁现在的大脑一片空白,只剩无数个问号。
“是不是,我对这游戏的打开方式不对啊”
“这真是幻想之战重制版真不是什么路边小作坊挂羊头卖狗肉做出来碰瓷的”
“玩家自己做的deo都比这个强啊”
乔梁感到深深的困惑。
不该是这个水平啊
已经烂到无法理解了
捏着鼻子把游戏从头到尾玩下来,乔梁至少找到了三四个自己完全不能接受的点。
首先就是发售成品与之前的宣传严重不符。
之前制作商虽然没有承诺,但很多次暗示过所有战役的过场动画都会重制,包括游戏中的美术资源、实时演算的过场也都会重做。
甚至还说过在剧情方面会有一些微调,用于适应这些年幻想世界世界观的变化。
然而成品发售之后,这些承诺的改变一概没有完成
游戏中绝大多数的过场动画都没有重制,只是提高了一些分辨率、增加了一些光影效果,虽然比旧版的过场动画看起来好多了,但跟现在的游戏比起来,看起来依旧是两个年代的画面表现。
真正重制的就只有其中最经典、最受欢迎的两个过场动画,但让乔梁完全不能接受的是,他心心念念、期盼已久的结尾那段过场动画,竟然也做得稀烂
本来刚刚看到这段过场动画的时候,乔梁的第一感觉还算是不错。
毕竟看过前面那些糊成一团的过场动画之后,乔梁双眼对画面的耐受能力已经很强了,他发现最后这段动画明显跟原版不一样,而且各种细节也提升了很多。
这个过场动画看起来像是用即时演算做的,虽然动作流畅、分镜也不错,但明显在细节上差了很多。
乔梁本来觉得,用即时演算做最后这么重要的cg有点敷衍,但做的还算不错,勉强能够接受。结果看到一半他发现不对劲了,这根本不是即时演算,就是正儿八经的cg啊
这就很让人崩溃了
如果用即时演算做出这样的效果,倒还可以说制作商有能力但没态度,但现在一个正儿八经的cg做出了即时演算的效果,这岂不是说明既没能力也没态度
如果是其他的厂商也就算了,可关键幻想之战和星海这一系列的游戏之所以如此出名,一个很关键的原因就在于它们的cg做得非常精美,甚至可以说超越时代。
这样一家厂商,却做出了这样的cg,这不是开玩笑呢吗
而且,这游戏的优化很差,各种莫名的小问题多如牛毛,虽然不至于完全玩不下去,但对于玩家游戏心态的打击是致命的。
幻想之战重制版并没有像很多玩家期待一样更换游戏引擎,而是在原本引擎的基础上进行了修补,甚至用现在的高配电脑玩还偶尔有卡顿的情况,其他的诸如载入战役地图时黑屏、加载完毕后莫名退回到关卡选择界面等等,全都让人极其烦躁。
而更离谱的是,游戏的中文字幕会出现叠字的bug,以一种非常滑稽的方式完全毁掉了玩家的游戏体验。
总而言之,乔梁的期待完全落空了,幻想之战重制版就是一坨屎,是彻头彻尾的垃圾,完全找不到任何的亮点
本来今天乔梁的心情非常不错,刚看完使命与抉择的电影,回来就开开心心地打开幻想之战重制版想要继续爽,就像一个刚刚吃完大餐但还没饱的人想再吃点甜点,万一没想到一个不小心,吃了一大口屎
这种恶心的感觉简直是造成了严重的精神伤害,会持续生效很长时间的那种。
乔梁打开粉丝群和论坛,想要看看其他人的反应。
之前乔梁刻意地没有去关注使命与抉择和幻想之战重制版的信息,主要是怕被剧透,影响自己对游戏的第一印象。
现在他都已经玩过了,不用担心剧透的问题。
果然,网上的玩家们也都骂疯了
今天上午的时候,大家的讨论全都集中在使命与抉择上面,国内的玩家们全都是欢欣鼓舞。
因为这算是个意外之喜,之前虽然有很多人在猜测腾达会出使命与抉择的游戏,但都没想到会这么快,而且品质这么高