在玩家进入房间之前,旁白会给出建议。
而在玩家做出了某个选择之后,在走廊中行走时,它会吐槽这个选择,并狠狠地挖苦玩家
比如,玩家在做出“重氪”和“轻氪”选择前,会听到一段旁白
很好,之前你已经选择了“增值服务”而非“买断制”作为游戏的主要盈利方式。
你听从了我的建议。
嗯,我必须说,这是一个不错的决定,售卖增值服务这么能赚钱,为什么要拒绝呢,对吧
不过接下来你面临着一个新的问题。
是选择重氪,还是轻氪
重度氪金,意味着你会售卖很多高价商品,比如888的火麒麟之类的。
而轻度氪金,意味着你的商品定价不能太离谱,比如游戏中最贵的商品,也只定价几十块。
我的个人建议你最好选择重度氪金。
没有为什么,这个更能赚钱,不对吗
如果为了口碑而考虑轻度氪金的话,为什么不一开始就选择买断制呢
所以,选择重度氪金吧,这肯定是一个非常正确的选择。
而在玩家做出选择,进入某一扇门之后,在走廊中依旧会听到旁白,只不过两种旁白是不同的。
“重氪”
哦哦哦,我就知道,你果然会选择这个。
在金钱与梦想之间,你还是选择了金钱,对吗
做玩家的时候,总是会咒骂无良厂商利欲熏心。
而等自己制作游戏的时候,却唯恐游戏内的商品定价太低。
好了好了,不要解释了,我都懂,这是人之常情。
像你这样的例子,在游戏行业内每天都在发生,没什么可大惊小怪的。
但,你有没有想过既赚不到钱,又赚不到好名声的可能性
呵呵,开玩笑的。
准备好做一个黑心商人,一边挨骂一边数钱了吗
“轻氪”
多么愚蠢的决定。
你为什么就是不听我的话呢
没错,你稍微挽救了一些口碑,但你知道这个选择会让你损失多少收入吗
你的损失是一个动态的数字,因为你的游戏越火,这个数字就会越大
设想一下,你损失了几百万,就因为你这一个愚蠢的决定
是不是有些后悔了
但很抱歉,你已经做出了决定,不能反悔了。
什么,你不后悔
好吧,你可以继续嘴硬,但我相信当一个明确的损失数字摆在你面前的时候,你不可能还这么淡定。
不管怎么说,我认为你做出了一个相当愚蠢的决定。
不过没关系,下一次选择我还是会给出你正确的建议。
一切都还来得及,只要你能老老实实地听我的话。
在裴谦的设计中,这个旁白有两个作用。
一方面,生硬的旁白让玩家出戏,始终提醒玩家这是在游戏中,努力破坏游戏的代入感;
另一方面,不断地讽刺玩家,激起他们的愤怒
一举两得,完美
而且,这个旁白会努力地把玩家往错误的方向上面引导。
如果按照旁白的提示来走,那么玩家就会打出本游戏中的最差结局,然后被旁白狠狠地奚落一番
旁白会嘲笑玩家作为一名老板,耳根子软、没主见、失掉了本心
总之,这是相当过分的嘲讽
辱骂玩家的游戏,见过没
这不赔得血本无归是不可能的
裴谦把整个设计稿全都仔仔细细地跟吕明亮给捋了一遍,自认为消除了任何可能存在的隐患。
“好了,就按这个做设计稿。”