游戏中加旁白,倒是不算少见。不过那主要是在开场cg里加。
如果是在游戏过程中加入旁白,可是会非常影响沉浸感的。
裴谦呵呵一笑。
为什么要加入旁白
就是要影响玩家的沉浸感,让他们玩不下去啊
不仅如此,我还要在旁白中夹带私货,无情地嘲讽玩家,让他们生气,让他们破口大骂
让他们感觉人格受到了侮辱,这样他们就会给这款游戏打差评、不推荐,游戏的口碑崩盘,不就离凉凉不远了吗
试想,玩家每次做出一个选择,系统旁白就会对玩家冷嘲热讽一番
一款辱骂玩家的游戏
酸爽
稍微有点骨气的玩家,应该都会摔鼠标吧
裴谦轻咳两声,解释道“旁白,是我们和玩家互动的一种方式。”
“玩家们一直在里面跑来跑去,确实很无聊,因为他相当于一个局外人、一个旁观者,很容易失去兴趣。”
“我们用旁白和他交流,比如他选了一个错误的选项,会触发a旁白,选择正确的选项,则会触发b旁白。”
“这样,玩家每做出一次选择都会有所反馈,就不会觉得孤独和无聊了”
林晚恍然,猛地点头。
果然不愧是裴总,这种好点子竟然都能想到
什么是天才设计师啊
这就是
林晚不由得回想起自己在天火工作室的经历。
在天火工作室,也会经常开这种讨论会议,用头脑风暴的方式敲定游戏的一些细节应该如何制作。
但,气氛却完全不同
因为周暮岩总是会问一句“有类似做法的其他游戏吗”
如果答案是肯定的,那么周暮岩会分析这款游戏的做法是否成功,成功了,才会采纳。
如果答案是否定的,或者有游戏这么做过,却失败了,那么这个点子就会被毫不犹豫地砍掉。
这并不是孤例,国内的大部分游戏公司,都是这么做的
为了稳妥,大部分设计师都不敢试错,而是倾向于从以往的案例中吸取经验。
所以,许多游戏才会变得千篇一律,好像一个模子里刻出来的一样。
而裴总的做法,让林晚情不自禁地心生敬佩。
根本不在乎有没有成功先例,勇于做第一个吃螃蟹的人
这种格局,简直比天火工作室和周暮岩要高出好几个档次
林晚更加坚信,裴谦就是一个天才设计师,没跑
至于吕明亮,就只有拿着小本子拼命记录的份了。
他只是有些不明觉厉,并不懂裴谦为什么要这么做。
但他很清楚自己有几斤几两,绝对不会对此提出任何异议,全都按照裴总说的来做就可以了
成功说服了所有人,裴谦感觉心情舒畅。
这种感觉,真好
这项目,完全在自己的掌握之中
“三天出设计稿,一周之内出全流程,两周之内出全部美术资源,没问题吧”裴谦看向吕明亮。
吕明亮立刻点头“放心裴总,保证完成任务”
说完之后,他有些心虚地补了一句“裴总,如果做不完的话,能申请一下加班吗”
加班是优秀员工才能享受的特权,他不确定自己算不算是裴总心目中的优秀员工。
裴谦想了想,点头说道“可以,但最多不能超过晚上9点。虽然你们都还年轻,但也一定要注意身体。”
“是”吕明亮简直感动。
这种人性关怀,除了腾达,哪里还有
这不为裴总肝脑涂地,那还是人吗,,大家记得收藏网址或牢记网址,网址 ,免费最快更新无防盗无防盗报错章求书找书和书友聊书请加qq群647377658群号