那崩裂的冲击还在继续,从晶棺的尾部向上,过度的能量冲击让棺椁连同内里一起被挤压为齑粉。
明明是相当具有冲击力的画面,可是场景意外的并不可怕,甚至显出几分圣洁了。
或许因为是棺内的人神情太过安详平静造就的错觉。
青年终究没能睁开眼睛。
只是在被刺目的光芒彻底吞没的前一刻,他嘴唇轻轻地扬了一下,露出了一个笑容。
白光淹没的画面侧边,缓缓浮现一行旁白——
[是么?‘你’是他们认可的人。
那就继承我的意志,继续走下去吧。]】
【居然出结局了?!】
【我本来还以为这一局要凉了呢,不愧是我夏姐、就是稳!】
【好感度什么时候涨的,我居然没注意】
【隐藏!这绝对是隐藏结局!!果然夏姐一出手就是限量版】
能通关结局当然是意外之喜。
但楚夏看着和NERO的建设度齐平,拉到了满点的罗因好感度(灰色),却陷入了长久的沉默。
虽然这证明了她的攻略思路是正确的,罗因的好感度确实和组织的建设程度相关,但是——
让人完全、高、兴、不、起、来!!
这是个恋爱游戏吧?
这可是个恋爱游戏!!
主控和攻略人物完全不碰面的“恋爱过程”真的合理吗?
这样居然能满好感,罗因的真爱是组织吧?!
楚夏觉得这里面问题很大。
虽然直播的形式很新奇,但是这些被招募来的主播还是担任着“试攻略员”的职责,也因此,在后续的意见流程中,楚夏很尽职尽责地反馈了自己的游戏体验,并不知道自己这条反馈在DOLCE内部掀起了怎样的波澜。
直播当然能带来热度,只是这一群非专业的试攻略员让后续的工作变得复杂起来,需要一部人手专门把这些业余试攻略员的反馈整理更专业的内容传递给后方的技术员。
而楚夏的反馈经过这一次转达后,就变成了——
“和可攻略对象互动太少?”
工作人员a自言自语地念出这条反馈,一边手动地在旁边的光屏上键入了几行代码,调取数据。
和恋爱游戏给玩家呈现的光鲜一面不同,这些全部由数据组成的幕后工作其实相当无聊且枯燥,类似这种“互动”类的反馈算是恋爱游戏比较常见的问题了。
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