作为领主,他并不在意玩家团不团结,甚至觉得不团结才是好事,这样就不会有人抱团反对他。相比之下,他更想看到的是“弱肉强食”,更想看到的是领地里的每一个人都为了生存拚尽全力,这样领地才能收到无穷无尽的资源,他的权力才能更加稳固。
所以,不论是兽潮期间还是现在的新模式,周现都对玩家间的冲突作壁上观。就算他们闹得再厉害、出了领地之后打起来死了人,他也不会多管闲事。反正本来就是末世,末世里死人是再正常不过的事情。
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中午12:00,挑灯小镇。
安若盈走出自己的住处,长长地呼了一口气,心里直庆幸自己还好刚刚学着“净土”进行了一轮招新。
不同於很多领主在建立领地之后为了安全狂堆战斗力,安若盈作为模拟经营游戏爱好者+末世文深度读者,从刚建立避难所的时候就把食品资源看得很重要。所以她的领地除了战斗玩家足够之外,采集术和烹饪术的玩家也有相当的比例。
因此在挑灯小镇里,食品的物价一直不算高,就算和大名远扬的“净土”相比,他们也并没有贵多少。
只不过除此之外的其他方面,对挑灯小镇来说就属於短板了。比如锻造师、裁缝、药剂师这些,他们都不太够用。先前安若盈还觉得已经做得很好了,以为谁建立领地也不可能做到面面俱到,直到升级小镇之后拍卖行上线,拍卖行里除了保质期太短的食品以外啥都能卖,她看到了“净土”的装备价格,整个人都裂开。
原来真的有人能做到面面俱到啊!
於是前几天招新的时候,安若盈把侧重点放在了几个“短板”上,加急招募了一波稀缺人才。
今天模式一刷新,这拨人才立刻就用上了!
领地成员们早上出门的时候,最先发现的是怪物消失不见、作物反倒出现了一些新品种,但经过一上午,大家基本都意识到除此之外还有一些细节变化。
比如严寒让采集类装备耐久度的下跌速度变快了一点,不多,应该只是挖冻土导致的,可是如果按照领地从前的装备供应数量,势必会赶不上换新,现在这个问题基本得到了解决;
比如在外面呆久了会出现“冻僵”状态。和高温模式吃冷饮一样,这个问题也可以通过吃一些特定的菜品解决,但这回游戏里还提供了一个新方式,就是穿具有保暖功能的衣物。如果细算一下帐的话,买棉衣比每天买特定食品要便宜不少,对不能吃辣的玩家也更友好;
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