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然后就看到那张金卡显示:

【慈禧太后都说好的镶银芽】

【品质:金色】

【描述:烹饪类卡牌,食用后每秒自动回复一定生命值和魔力值,持续12-24H,烹饪成功率及具体食用效果视烹饪术技能而定。】

【所需原料:豆芽*50,鸡肉/猪肉/牛肉*10】

“……”叶渺手指颤抖了,深刻怀疑自己会手黑到翻出五张烹饪类卡牌。

她当时为什么没练烹饪术啊!!!

接着她看到一个弹窗:本章卡牌是【烹饪类】,请问是否自动排除卡包内其他同类卡牌?

还能这样!

看来系统还有点人性。

叶渺果断按下“是”。

三张卡牌随即转灰,帮叶渺排除了三个无用选项。叶渺深呼吸,手指点选了紧邻金卡的那张紫卡。

【高级愈疗】

【品质:紫色】

【描述:高级治疗手段,消耗魔力值为自己或别人恢复生命值,恢复量视治疗术等级而定。】

这张不错。

叶渺很满意,将卡牌暂时收进背包。

接下来她又点选了三张卡牌,品质一紫一蓝一白,分别是【天降烈火】【无影剑】和【初级驯鸟术】。

叶渺看来看去,决定只学习【高级愈疗】和【无影剑】,余下两张明日早上找机会卖掉。

在《奇幻异世》游戏里,玩家能学习的技能理论上是没有限制的,只要想学,所有抽到的卡牌都可以一键学习,把技能树上的每一个图标都点亮。

但在实际操作中,其实有很多隐性的限制。

首先快捷技能栏只有12个格子,虽然被动技能和各种建造类、生活类技能都不必快捷施放,不用算在其中,但战斗技能会因此受限。

有的新手玩家刚加入游戏时无所顾忌,疯狂氪金一口气学了几百个战斗技能但放不进快捷栏,等到遇到怪的时候就会发现去技能树的详细面板里挑选技能释放根本来不及,还是要把最实用的12个挑选出来。

其次,《奇幻异世》也和许多其他经典网游一样,玩家在升级后会获得可自由分配的属性点,属性点的分配其实就是在帮助玩家划分职业。

比如法师需要高法力值、刺客需要高敏捷度,弓箭手需要蓝敏配合,血量倒不必太高。

叶渺之前玩的是近战剑客,几乎将所有属性点都加在了【力量】上。并且现在已然满级,就算可以更换职业也没有必要,不如老老实实学近战技能。

所以【天降烈火】这种高级法师技能对她来说是没有什么用的,至於【初级驯鸟术】虽然学也可以,但现在还在游戏初期,大多数怪物都很低级,她如果想抓可以直接凭借满级驯兽术捕获成功,拿到的卡牌不如卖掉换钱。

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