运营组负责数据统计的组长汇报道:“骆总、谢总,第二轮夜间蚊群突袭过后,玩家的淘汰率高达70%。”
这个淘汰率也在谢云帆的预料之中。
空袭,很多玩家会躲避不急,尤其是末日世界还没心没肺开窗户的玩家,将遭受第一波暴击。
谢云帆问道:“网上舆情怎么样?”
公关经理说道:“有大量玩家在吐槽,目前《全球变异》有十个相关话题在游戏区热搜榜,五个话题上了微博主榜。”
“其中#全球变异好可怕##游戏策划真变态##小帆船你没有心#分别排在热搜主榜的第一、第三、第五位。”
会议室内的很多人想笑又不敢笑。
游戏策划真变态,小帆船你没有心……
这话题是谁创建的?玩家们看来被伤得不轻!
谢云帆微笑起来:“玩家骂策划很正常。我玩这游戏,被蚊子咬死了也想骂人,不给策划寄刀片,已经算理智玩家了。”
会议室内响起一阵笑声。
老板从不介意被玩家们嘴几句,只要游戏的口碑不滑坡,玩家们口嗨骂一骂,有益身心健康。
骆航止住笑,低声问道:“目前的在线量有多少?”
运营组长道:“跟公测首日的全球12亿玩家相比,今日玩家在线量有所下滑,只剩8亿左右。”
谢云帆问:“重开率呢?”
组长道:“60%的玩家已经尝试过1次重开,40%的玩家重开次数超过2次。”
骆航和谢云帆对视一眼,道:“数据还不错。虽然比不上前面两款游戏的留存率,但弃坑的玩家不算特别多。”
谢云帆点了点头,道:“我更在意的是重开率。被淘汰后,愿意重开继续玩的玩家越多,我们的用户群体才会越稳定。”
有些玩家第一次被淘汰就直接弃坑了。还有一些玩家,可能是出於好奇心买了游戏,进去之后发现不是自己口味,也会果断弃坑。
死后愿意重开的玩家,大多是能接受、并且喜欢这种题材的玩家——这才是《全球变异》最重要的用户群体。
由於《全球变异》是赛季买断制,比起网游,它的收费模式更像是传统的“3A大作”。
谢云帆这样决定,也是因为游戏题材比较特殊。
末日游戏本身就很考验玩家的心态,道具收费,氪金改命是最没意思的。时长收费,玩家的留存率会断崖式下跌。
赛季买断,玩家购买游戏后就能随时上线,即便被淘汰了也能随时重开,继续玩。菜也没关系,多重开几次说不定就摸出了规律。
友好的收费模式才能稳住玩家,为后续的赛季培养忠实用户。
不过,遮天蔽日的蚊群是最低级的变异生物,这都淘汰了70%的玩家,让数亿玩家去重开。
到了中后期,变异生物种类越来越多,能力也越来越强。