他以前只是个小代练,如今已是测试组的顶梁柱。
老板对他有“知遇之恩”,所以他工作起来也非常负责,有时候虽然下班了,但某些内容没测完,他也会偷偷留在公司里熬夜测试。
由於这游戏的代入感太强,测试组的员工们玩得很是上头,积极性也挺高,听说胡飞重开十多次,试了十多种身份。
谢云帆很快就收到测试组的报告,列出的bug一页又一页,几乎看不到尽头……
大部分bug都是程序、数值上的,“动态剧情”加上大量玩家的自由选择,本身就很容易出问题,这也在谢云帆的预料之中。
好在这次的程序和数据由谢云帆亲自带队。
研发初期修改起来也相当快。
一周后,测试组拿到“江海市2.0测试包”,大家发现大部分bug都改掉了,老板的效率果然很惊人。
江海市刚测完,第二个城市的测试包又发了过来。
整个项目组在谢云帆的带领下,研发阶段一直井然有序。
美术、文案、技能、关卡、建模组配合得越来默契,一座又一座的城市模型,在全息世界拔地而起。
看着原本空旷的框架逐渐被丰富的内容填满,就像看着这个游戏的“胚胎”慢慢发育成型。
这种“创建整个世界”的成就感,也是谢云帆热爱研发游戏的关键原因。
骆航负责智能NPC这块大项目,经过不断测试调整,7月中旬时,启航智能中心投放的NPC就已经跟“玩家”相差无几了。
甚至测试组的员工们,都分不出谁是NPC、谁是玩家。
有些智能NPC还会在背后补刀,开局跟你称兄道弟的,关键时刻把你扔出去吸引怪物,自己逃之夭夭。
绝了!
人性的贪婪、自私,在末日世界体现得淋漓尽致。
可想而知,玩家们到时候面对的不仅是怪物的威胁,还有更可怕的威胁——来自人心。
……
时间来到10月,十二主城终於建设完毕。
项目组开始完善周边的小镇、乡村,以及连接城市的各类交通枢纽。
11月底,终於做到了野外地图。
此时距离立项已经过去半年,游戏研发进程才到一半。
谢云帆并不着急,这次游戏本就是有史以来体量最大的,而且,各方面都是创新的做法,他没有任何前辈的经验可以参考,整个项目组都在摸着石头过河。
很多地方翻车重做,都是正常的。
异世界幸好有智能系统的辅助,大大提高了工作效率。放在他前世,这样的游戏,估计花费十年都做不完。
这段时间,骆航除了协助研发智能NPC系统之外,还在不断地测试、升级星网,保证游戏上线之后网络运营的稳定性。