至於仙界和神界,部分设定参考《西天取经》,剩下的发挥想象力去原创。孙悟空、唐僧这些人气很高的角色,取经完成后获得封号,比如“斗战胜佛”孙悟空,也能以“彩蛋”的形式在神佛界成为厉害的NPC。
谢云帆打开绘图软件,仔细画出六界分部的草图。
这次的游戏拓展了三维空间。位於地下的魔界、鬼界,位於地面的人界、妖界,以及高空中的仙界,和九重天外更高处的神佛界。
想要将这个立体世界做好,自然要花费更多心血。
除此之外,法宝系统、奇药仙丹、灵器神兽等,也是个大工程。
谢云帆没法在短时间内完善这么多的设定,他先把六界的架构写好,大概写了几个需要做的系统,便按时睡下。
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次日,谢云帆去隔壁的启航集团找到骆航,确认御剑飞行系统的技术问题能不能解决。
骆航昨晚回去后考虑很久,今天也给了谢云帆明确的答覆:“照你的说法,玩家要在极高的空中飞行,这样一来,我们全息舱的动力引擎系统都得推翻重做。”
地球上的玩家会受万有引力影响,全息舱为了让玩家们体会到“真实感”,当然设计了正常的重力系统。
武侠游戏的轻功系统,削减了重力数值,让玩家能短暂地脱离重力影响而起飞,在轻功气力值降到零时玩家才会坠地。
但仙侠游戏,玩家直接脱离大气层了?
这不是科幻游戏那种乘坐机甲去太空遨游,而是在地球上完全脱离了地心引力,所以整个全息舱的动力引擎都要重新设计。
这无疑是一笔巨额的投资。
不过,骆航在“砸钱研发”这一点上从来不会吝啬。他非常乐意跟着谢云帆的脑洞,一路提升游戏舱的技术。
要不是谢云帆做仙侠游戏,骆航也不可能推翻重做动力引擎。
如今,启航游戏舱的技术已经是世界第一,申请了很多项专利。友商想使用骆航的技术专利,还要给他支付巨额专利费。
前期研发投资虽多,后期能躺着赚钱,绝对不亏。
谢云帆问道:“重力系统和动力引擎全部重做的话,很耗时间吧?”
骆航说:“当然。不过你这个游戏听上去也很耗时间。单做一个世界就要一两个月,你这居然有六个世界?”
谢云帆认真道:“其实,神界和佛界本该分开,不过玩家们作为修真者,大部分时间在人界,平时也接触不到那么高级别的神和佛,我才决定合并成一个世界,分别做两张地图。”
骆航思考片刻,问道:“御剑飞行的话,地图需要做无缝吗?”
谢云帆说:“不同世界之间有‘结界’存在,要通过‘传送阵’才能进入,但世界内部是无缝地图。比如人界,玩家就可以御剑飞行到达任何地区。”
骆航了然道:“明白了。也就是说,做六个无缝的大地图,六界之间做结界和传送阵……这工程量超级大吧?”