“……”
同行们私下八卦讨论,对谢云帆和骆航很是羡慕嫉妒恨,但更多的,其实是不好意思说出口的……敬佩。
这两人联手,确实厉害。
谢云帆做出来的游戏部部都是精品,玩法新颖又诚意满满;骆航的运营手段也相当老练,游戏舱技术又是世界顶级水平。
强强联合,无人能敌。
哪怕梦之翼砸了10个亿做了一部全息巨作,可扬帆启航不缺钱,这次投资估计也是10亿级别。在同等投资的情况下,谢云帆的游戏,做得就是比对手有趣得多、也精良得多!
而游戏最关键的,就是内核玩法。
你美术再厉害,画风再华丽,玩法一团糟粕,玩家自然待不长久。
***
骆航将运营组的好消息告诉谢云帆时,谢云帆正准备跟项目组确认PVP竞技场的上线时间和最终的修改方案。
听骆航说这几日的在线量不降反增,而且有大批新注册用户,他心里不由松了口气,笑道:“新用户非常可贵,一定要想办法留住他们。我建议尽快开联动,不喜欢《江湖》的玩家可以引流到我们其他的全息游戏里。”
骆航点头赞同:“联动在准备了,服务器端口正在对接,最快下周三上线。”他顿了顿,问道,“你那边的竞技场怎么样了?”
谢云帆道:“下个月吧,刚开服,内容没必要塞太多,先给玩家们熟悉技能的时间。我们的满级挑战任务、挑战副本可以先开。”
骆航也是这样想的。
全息竞技,其实比手机、端游要难得多。
传统的网游竞技,高手快速敲击键盘就能释放技能。
但全息不一样,靠的是脑速和肢体的协调性。对战的时候,接下来出什么招式,玩家不但要对系统下达指令,身体也要跟上。
这次《江湖》的四肢调教和辅助系统非常先进,能协助玩家完成大部分的技能动作。
然而,一直靠系统协助,肯定没有玩家自己直接出招那么快。
在激烈的对战中,让系统帮你调整腿脚的动作,等系统纠正完了,对手的剑或许已经抵住了你的咽喉。
所以,全息竞技,玩家需要花时间去练。
太快开竞技场,玩家们的技能都没有练熟,到时候,大量玩家翻车,很可能导致心态崩了直接弃游。
先让玩家开荒几个副本,副本的容错率比竞技场要高得多。
谢云帆做游戏,一向是这样“循序渐进”的策略——逐步开放各种玩法,给玩家平滑的过渡、适应的时间。