这时候谈合作,骆航会同意吗?谢云帆又是什么想法呢?
冯世铭心里也没底。
但他有种直觉——骆航这个人格局很大,谢云帆也不是鼠目寸光之辈。如果将来要实现全球联网,让全息游戏走进家家户户,那么,统一游戏舱的端口,让所有的游戏舱都能玩到谢云帆制作的游戏,这是必须的先决条件。
如今,华国就有启航、梦之翼、酷玩三款游戏舱,每个游戏舱的游戏都是独立的。欧美、日韩还有自主研发的游戏舱品牌,全世界的游戏舱品牌加起来有十多个,各玩各的,都靠“独立游戏”来打开市场。
这对游戏的全面推广其实不是好事,反而是弊端。
就像手机,如果每个品牌都有自己的系统,软件互不兼容,用户想要下载某个软件,必须去买某个品牌的手机……那么手机也不会像现在这样普及。
等有一天游戏舱端口通用,玩家购买任何游戏舱,都能畅玩热门的全息游戏的时候,全息游戏的普及率才会迅速提升。再将价格打下来,就能实现全息游戏走进千家万户了。
当然,短期内游戏舱制造商的利益会受损。
可长远来看,把蛋糕做大,用户扩充数倍、甚至数十倍,对整个行业来说才是好事。
***
当天中午,骆航接到了冯世铭的电话。
此时,骆航和谢云帆正在一起吃饭。听完对方的合作意向,骆航笑了笑,道:“冯总,您是说,想跟我们合作?”
谢云帆抬头看了骆航一眼,骆航干脆按下通话公放,问道:“怎么个合作法?”
冯世铭的声音清晰地从电话那头传来:“我们酷玩代理了许多国外的热门游戏,做代理商我们是相当专业的。这次,我想代理扬帆启航合作研发的《江湖》,不知道骆总有没有这方面的合作意向?”
“当然,我现在出来说代理,有点蹭热度、分蛋糕的嫌疑。但我们酷玩也有2000万的游戏舱用户,体验中心开遍了世界各地,对拓展游戏的用户群体很有好处,代理费好商量。我最近正好要去榕城出差,方便的话,您帮我约一下谢总,见面聊聊?”
骆航笑着看向谢云帆,用眼神询问他的意见。
谢云帆点了点头。
骆航这才道:“好,云帆同意了。电话说不清楚,见面聊吧。”
冯世铭愣了愣:“这么快就同意了?”
骆航笑道:“他就在我对面,我俩一起吃饭呢。”
冯世铭:“……”
还好没在电话里说一句谢云帆的不是,不然就尴尬了啊。
这两位老板的关系比外界传闻的还要好,想合作,只能跟他们两位一起谈。绕开任何一个去挖墙脚,那都是自寻死路。
幸好他有先见之明,找骆航探口风,而不是私下找谢云帆说“我想代理你的游戏”。
这样一来,他跟骆航就不是竞争关系,因为他将骆航跟谢云帆当成了共同体,没有透露出任何“挖墙脚”的意图。