比如丐帮的打狗棒法,棒打狗头、拨狗朝天、斜打狗背,系统推荐的攻击连招,手里的棒子挥舞起来会相当流畅,招式利落凶悍,遇到菜鸟,可以一套将对方直接打趴下!
武当的太极拳法,以柔克刚,每个动作都极具观赏性。选了武当的少年,跟着AI练习了几次之后,甚至爱上了这套动作,用起来太舒服了,连招设计简直浑然天成。
唐门是远程攻击,暗器让人防不胜防,孔雀翎、暴雨梨花针、梅花袖箭等等,一旦暗器命中要害,造成的暴击伤害会相当恐怖,并且附带出血、中毒等负面效果。
但这个门派需要极强的操作手法,全息战斗又不是打木桩,你的对手会不断地移动,射出的暗器如果能命中对方要害,那就是王牌输出。要是不能命中,就相当於“打空气”,全场下来零输出会被队友喷死。
玩唐门的选手忍不住道:“这个远程暗器职业,游戏上市后,肯定会难倒一片玩家,但我超级喜欢!练好了,绝对输出TOP!”
相比起唐门,天山的输出模式是近身爆发,武器也是距离很短的匕首。但天山是唯一可以“隐身”的职业,主打一个偷袭暗杀。
如果说,唐门是长期持续输出的主力,天山就可以瞬间爆发,迅速秒掉对面一个人建立阵容优势。
少林、明教,是非常强的辅助门派。
少林有很多舍身为己的技能可以保护队友,无敌金锺罩能全团免伤;明教的干坤大挪移可以将对手的招式挪走,让对面自相残杀,圣火令还可以群控……
选手们津津有味地研究着门派技能。
时间不知不觉过去,直到游戏舱里响起系统提示音的时候,大家才反应过来——12点半,该吃午饭了。
众人依依不舍地离开游戏舱,跟着领队来到餐厅。
谢云帆问道:“大家觉得,我们的竞技系统设计得怎么样?”
几人立刻争先恐后地夸赞道:“很有意思啊!”
“多人全息竞技,以前还没接触过。目前看来,技能连招很流畅,跟着AI很快就能学会。就是……命中率有点低,咳咳,需要多练习。”
“我们一上午都在跟着AI学技能,还没来得及打比赛!”
“只知道比赛是5V5,具体怎么比啊?”
谢云帆看着少年们迫不及待的样子,微笑道:“不急,你们先把门派技能研究明白,考虑怎么搭配组合。团队比赛,可以选地图。我们目前只做了10张比赛用图,以后会越来越多的。”
几人听到这里,更加兴奋了。
不同的门派组合跟团队江湖技能搭配,还有不同的比赛地图。
这样的团队竞技,可以研究的东西也太多了吧?
5V5,会有更多的战术和队友配合,比简单粗暴的1V1好玩多了。
如果能举办专业的竞技比赛的话,只要奖金池足够大,绝对会吸引无数热爱竞技的选手加入!
而他们误打误撞,居然成了第一批体验内测版游戏的“小白鼠”。