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“梯云纵,武当派轻功绝技,双腿交替借力,可一次跳跃数十米……”

“还有水上漂,踏雪无痕,移形换影,神行百变……”

“光轻功的设计就这么多吗?!”

朱导目瞪口呆地看着这叠资料。

关卡组目前做出来的技能设定并不完善,谢云帆让他们先交出一部分给朱导做动作设计,这样就不会影响整个项目的进度。

光是不同门派的轻功,就够让朱导头疼的。

他实在搞不明白,游戏里的技能怎么就这么复杂多变?

这是他担任动作导演以来,第一次遇到严重的瓶颈。

带着几个演员在摄影棚比划了半天,还是想不出满意的设计,他决定厚着脸皮找谢云帆好好聊聊,毕竟“武侠游戏”的概念只有谢云帆最清楚。

谢云帆很有耐心地跟朱导解释了各大门派的来历、背景设定,还给他看了美术组画的不同门派的场景图,让他找一找灵感。

甚至亲自来片场,看演员们示范。

谢云帆说道:“凌波微步,动作可以再轻巧、飘逸一些,跟逍遥派的风格统一起来。”

“梯云纵,动作简洁利落,瞬间飞升到高处。移形换影,则是平地的瞬移,可以在战斗之中快速位移……”

朱导按他的解释进行了多次调整,终於设计出双方都满意的动作。

这些专业的动作演员,身体的柔韧度很高,吊着威亚在场地里四处飞行,还真有武侠片拍摄现场的感觉。

谢云帆看着导演和演员们反覆调整走位的认真态度,心里也很是欣慰——这笔钱总算没有白花。

武侠游戏,每个技能的动作设计都要认真钻研,尤其是全息武侠,如果玩家在游戏里学会技能后用起来很别扭,那将来的竞技场,就会变成身体扭曲的“群魔乱舞”,那画面想想都很可怕。

必须从研发阶段就精益求精。不但单个技能的设计要反覆斟酌,后期的技能组合、连招,也要做到流畅衔接。

好在谢云帆请来的团队非常负责。

朱导愿意花一整个下午的时间,只敲定一个轻功的动作设计,这样“慢工出细活”的耐心,一定能呈现出最完美的效果。

***

这天下午,骆航一时兴起,听说谢云帆最近一直在摄影棚,便跑来摄影棚参观。

一进门,就见谢云帆和朱导一起坐在摄像机的监视器后面认真观看,而前方的绿幕舞台上,几位演员正被威亚高高吊起,手里还拿了刀、剑、棍等武器。

谢云帆道:“我觉得武当派这个剑招,俯冲下来的姿势不太自然。”