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华国、北美、欧洲、东南亚……

不论身在何地,跟其他人一起许愿、放飞孔明灯的这一刻,看到天空中万千灯火齐齐点燃,如此壮观的景象,让玩家的心情久久不能平息。

这只是一款游戏。

却也是一个繁华、热闹又逼真的全息世界。

经历过这次春节活动,盛世大唐,带给玩家们的快乐和震撼,在很长一段时间内,都没有人可以超越!

第165章

春节期间,是华国所有游戏拚活动、拚流水的重要时间。

今年的春节活动,各大游戏公司纷纷发力,KNT研发、酷玩运营的《废土之上》开始得最早,收获了一波好评和超高的流水。

但《盛世大唐》后来者居上,在大年初一当天登上了畅销榜的榜首。

更令同行羡慕的是,这次《盛世大唐》联动的其他游戏,如《狄仁杰探案》新春悬疑剧本、《百变衣橱》春节限定服装、《美食街》的吃货大比拚活动、《乱世春秋》的新春限定角色等等。

在彼此引流、互相带动的情况下,每一款游戏都大获丰收!

数据博主、游戏UP主们纷纷发声:“春节期间的游戏畅销榜前十名,扬帆启航的游戏占了一半,这才是真正的行业巨头吧?!”

“可以说,扬帆研发+启航运营,双方合作的游戏已经稳稳地占据了游戏界的半壁江山!谢云帆和骆航走到行业顶峰,只用了五年的时间。”

“这次《盛世大唐》在国际市场上也有不错的表现,多个服务大区流水登顶。国外的社交网站、游戏论坛也是好评不断。春节活动,对国外的玩家来说,简直是一次超级过瘾的跨国全息旅行!”

“扬帆启航非常有先见之明。当初花费巨额资金研发手游、全息双端互通技术,后面的游戏,全都上双平台,给了玩家极大的便利。”

“我去外婆家拜年,还能用手机一键收菜,做家园日常任务,真的很方便!倒是《废土之上》,没有全息舱就无法登陆。春节期间太忙,3天没上线就不想再上了。”

“其实这次《盛世大唐》能在迎战KNT时不落下风,手机端真的帮了大忙。纯全息游戏,对家里没有全息舱的玩家很不友好。”

当初骆航砸了几个亿去研发手机、全息双端互通技术的时候,同行还有人不理解,甚至嘲讽他“钱多闲得慌”。

但如今回头一看……骆航和谢云帆,确实有远见!

光看华国,手机用户数是十几个亿;全息游戏舱的用户只有5000万。双端互通之后,从手机端引流向全息端的玩家数不胜数。

而手机的便利性,也提升了玩家对游戏的黏性。

出差、拜年、度假期间,都可以用手机来完成日常任务。

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