第486页(1 / 2)

手游时代一个服务器的承载上限大多是几万人,小一点的只有几千人,一旦玩家多了,服务器就会卡顿、延冲。

十几万玩家,还是全息端口,这已经是技术层面的重大突破了。

当然,距离“世界一区”的星网时代还有些远。

启航的技术,在骆航的掌控下,一步一个脚印,走得很踏实。

谢云帆欣慰地说道:“这样的话,我们就可以做大型多人在线网游了。至於题材……我想先做一个没那么多战斗的休闲游戏。”

骆航赞同:“我也这样认为。战斗游戏的数值太难平衡,何况是多人在线的全息战斗游戏,研发周期太长了。我们可以先做休闲玩法的游戏,打通国际市场,下一款再上战斗游戏,循序渐进。”

两个人的想法一拍即合。

接下来,两人又仔细聊了聊新游戏的题材。

多人在线的休闲游戏,其实《百变衣橱》的汉服节,和《美食街》的集市,都是典型的案例。

但这两个游戏玩法相对单一,以服装、食物为主题,受众有限。

想扩大玩家受众,谢云帆想到了一个题材:“全息基建,你觉得怎样?”

骆航怔了怔:“基建?建筑为主题吗?”

谢云帆:“没那么简单。这个世界会有吃饭的街道,有卖菜的集市,有胭脂铺、有服装店,玩家们可以去采药、钓鱼、种菜、画画,是个自由度十足的全息虚拟世界。”

骆航感兴趣地道:“玩家自己去建立这个世界吗?”

谢云帆点头:“嗯。每个玩家进入游戏后都能分配到自己的房产,玩家可以自由地在游戏里装修自己的房子。每个服务器,也会有大世界任务,让玩家们共同完成整个世界的建设。”

“这个世界,还会有很多随机事件发生,就像真实存在的一样。”谢云帆越说越激动:“我想在全息游戏里,重现古代的大唐盛世。”

骆航看着他兴奋的样子,嘴角不由微微扬起。

云帆每次聊起游戏的时候,眼睛都会发亮,他对游戏确实有很多令人惊艳的想法。

在全息游戏里,由玩家亲自打造一个世界,听上去确实很有意思。

比起固定的“单机基建”玩法,玩家在手机上点几下,盖房子、摆家具,这种“群体基建”“创造大世界”的模式,一定会让玩家们眼前一亮。

骆航说道:“这个游戏,听上去是个包容性很强的游戏,可以跟之前的游戏联动,比如《百变衣橱》《狄仁杰探案》,放进去都不会突兀。”

谢云帆紧跟着道:“还有《乐魂》,新游戏的音乐我会重点打造,增加大量原创乐曲,到时候将《乐魂》的玩法内置进去,玩家们可以在古色古香的世界里,穿上汉服,拿起古筝、琵琶,自由地弹奏乐器。”

那样的场景一定很美。

谢云帆光是想象全息世界的大唐,就恨不得立刻将游戏做出来,自己进去体验一下。

大量玩家参与建设世界,必定会存在很多问题需要解决。比如,第一个城市“长安”,要容纳多少玩家,如何把控城市建设进度?

如何给玩家分配房产地契?