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这个角色是很强的辅助。只是,技能描述有点奇葩。

骆航哭笑不得地看向谢云帆:“你的技能描述确定要用这种风格?”

谢云帆无辜地问道:“怎么,不好理解吗?”

骆航无奈道:“很好理解,而且很好记。就是有点气人而已。”

谢云帆说:“没关系,还有更气人的。”

骆航感兴趣地道:“比如?”

谢云帆神色认真地说:“比如,兵书系统里的‘顺手牵羊’,不管对面多强的技能,我也可以顺过来用一下。”

骆航:“…………”

所以,这次的游戏风格,就是让玩家在战斗的过程中——气死别人,或者是气死自己吗?

到时候,玩家们很可能会再次上头,只为抽一个自己喜欢的角色。

那些“强度党”氪金大佬,甚至有可能为了打PVP竞技场,将所有角色集齐养满级,来体验换阵容的乐趣。

骆航今天只看了几个角色的设定,已经觉得很有趣了。如果所有的人物都设计得这样有特色,这游戏……不火都难!

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骆航离开扬帆工作室时,脸上还挂着笑容,他对云帆策划的这款游戏很有信心。谢云帆自己也动力十足,在骆航走后又写了几个角色。

比如,完璧归赵的故事,可以设计成反弹技能。

商鞅变法,也能将对面的buff,变到我方队友的身上来。

范蠡是群奶,扁鹊就设计成单体奶。

白起作为战国名将之首,当然是春秋篇人物中输出最高的。

……

谢云帆有了灵感之后,写起人物也越来越顺手。

当天下午,他召集文案和美术开会,确认游戏风格。

扬帆工作室最擅长的是古风,这款游戏用了大量历史人物,当然也是古风,只不过,要跟过去的游戏有所区别。

太写实的话,画出来的人物在战斗的时候可能会很不好看。为了吸引更多的玩家,游戏的画风也非常重要。

服饰、人物形象的设计依旧是古风,画风可以明亮一些,类似於前世的那些古风国漫。

谢云帆道:“我们这次《乱世春秋》的主美,由时小雨来担任。”

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