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还有孙膑、廉颇等军事人才,女性名人如西施、夏姬等,都可以制作成游戏角色。

春秋篇,作为游戏里的第一篇主线剧情,可以奠定整个游戏的基调。这些人物的故事按照梦境串联起来,每一段梦境作为一个剧情节点,中间再设计一些关卡让玩家去战斗。

比如,第一篇·春秋,第一章 ·卧薪尝胆,就专门讲勾践、西施、范蠡这些人物的故事,一章可以分成8~10个小节,部分小节只有剧情,部分小节加入战斗。玩家在看剧情的同时,也能顺便了解游戏的战斗玩法。

当然,喜欢“跳过剧情”的强度党也可以直接进战斗关卡。

第二篇·大秦王朝,讲述秦始皇横扫六合、一统天下。

第三篇,讲述楚汉之争,刘邦项羽的实力对决,和汉王朝的一些经典故事;第四篇,三国时期,魏蜀吴三足鼎立的纷争。

第五篇隋、唐,之后还有宋、明等等。

主线剧情,在公测期不一定要全部放出来。

按照游戏更新的速度,公测版只放到三国时期,人物就已经足够多了;之后再隔一个月更新主线,放出后续剧情和人物。

随着主线的更新,以后会出现更多的角色,还有新年限定、节日限定等,游戏想长期运营下去,角色的推出进度和数值平衡一定要做好。

所谓“一代版本一代神”,如果某次更新出现太过强势的角色,把玩家之前培养的角色全给废了,那样很容易引起大量玩家弃游。

做这种战斗游戏,绝对不能着急,而是要稳步推进。

谢云帆先将阵法和兵书系统的任务布置下去,他打算写好春秋篇的几个角色设定后,再交给美术组和文案组一起开工干活。

***

次日上午,骆航来扬帆工作室找谢云帆。

骆航来到21楼的办公室,透过窗户,正好看见谢云帆坐在办公桌前打字。他的手指很漂亮,十指快速敲击,指尖如同在键盘上跳舞。

工作时的谢云帆很有魅力。

骆航所在的位置,能清楚地看到他的侧脸。他神色认真,偶尔因为想到什么有趣的点子,嘴角还会扬起笑容。

骆航见他笑,心情也不由自主地好转。

云帆的脑袋里总是会冒出很多奇思妙想,他是骆航见过的最聪明的游戏制作人。骆航不是因为合作伙伴才愿意跟他交流,而是,发自内心的欣赏他,喜欢听他的那些想法和创意。

骆航站在窗外,安静地看着谢云帆办公,一时不想打扰。

片刻后,谢云帆察觉到有人看自己,他疑惑地回头,蓦然对上骆航带着笑的温和眼眸。

谢云帆愣了愣,朝骆航招手,示意对方进来聊。

骆航转身推开了办公室的门。