台下的员工面面相觑。
回合制?!我的天呐,老板你这是倒退好几年啊?
曾经手游刚刚问世的时候,出现过一些回合制游戏,大部分粗制滥造,两个玩家打架,你打我的时候我只能停下来干瞪眼,我打你的时候你也得乖乖站着挨打。
自从格斗、枪战等快节奏的游戏面世,玩家们都喜欢一次性爽一把,对那些站桩挨打的“回合制”深恶痛绝。
你一下我一下、轮流出手的回合制游戏早已被时代淘汰了。
老板到底什么思路,突然要做回合制?
员工们心里虽然疑惑,可老板每次突发奇想的游戏都能爆火,大家现在都不好意思质疑他,只能竖起耳朵,先听听他的设计理念。
谢云帆详细介绍道:“我们这款游戏,分为三个系统。”
“第一个系统是角色培养系统。角色的养成包括升级和打造装备。升级很简单,刷副本拿材料就行,主线剧情也可以送大量的升级材料,不用太肝就能升满,给玩家一定的容错率,后期换阵容也没压力。”
“装备打造的材料,做成单独的资源副本,分成武器、上装、下装、鞋子四个部位。”
“玩家培养好一个角色后,会很有成就感。这款游戏,休闲玩家,完全可以当成‘养成游戏’来玩。”
台下的员工频频点头——如果单纯当养成游戏来玩的话,确实会轻松休闲,这种游戏的受众层面很广,小朋友也可以玩。
谢云帆继续说:“第二个核心系统,是阵法系统。游戏里有十种阵法可以选择,比如,一字长蛇阵、双龙出水阵、天地三才阵……八门金锁阵、九曲连环阵等。”
“阵法,是每次战斗时的排兵布阵方法。每个阵法对应的角色站位不一样,给团队的加成自然也不同。”
“第三个核心系统,是兵书系统。由我们玩家主控的兵书,在战斗的关键时刻投放,能影响战场的局势。”
“兵书系统,也就是《三十六计》的策略玩法。”
“比如,借刀杀人,我预判你要击杀我方关键角色,提前用这个计谋,借力打力,下一回合,你杀掉的可能就是自己人。”
“围魏救赵,当我方某个角色受到威胁时,我可以用‘围魏救赵’的策略将威胁转移给你的角色。你想让他活下来,就必须放弃对我方的攻击。”
“如果我用了‘空城计’,你的一切技能都会打空。”
“声东击西,表面上我要瞄准你的A角色,实际上却要杀B角色。”
“顺手牵羊,我可以将你的一个技能顺过来,自己用。”
“反客为主,本来这轮应该你出手,我反客为主,抢走你的回合,自己先出手……”
“这些计策的使用,将会让战局千变万化,不到最后一刻,谁也不知道这一场战斗的赢家。”
员工们:“……”
卧槽??回合制还能这么玩?!
在场的员工们都听呆了。