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除了动画、配音,游戏配乐谢云帆也找了专业的团队。

四个男主,一人一首主题音乐,再一人一首战斗曲,加上游戏登陆界面的配乐、日常秘境、江湖悬赏任务以及场景音乐等。

所有的音乐,加起来超过50首。

这都比得上一部制作精良的长篇电视剧了。

光是配乐就砸了几百万的投资,制作组的女生们听说这个消息后,纷纷竖起大拇指:“老板真舍得花钱!”

其实游戏配乐没必要那么多,但谢云帆做游戏只想精益求精。

有的场景在故事中可能只出现十几分锺,他都要有单独的背景音乐,而不是随便拎一首来敷衍。

——这就是他做游戏的态度。

不管能不能赚钱,制作的过程,每一项他都会认真对待。

他相信玩家能体会到他的用心。

***

在谢云帆的监督下,各个小组规律运转。到8月底的时候,大部分游戏内容终於完工。

谢云帆组织了一次小范围的封闭测试。

公司大群里发来一条消息:“周六、周日两天,公司将组织新游戏的封闭内测,有双倍加班费。愿意参与的员工,请到测试组报名。”

只是玩游戏,还给双倍加班费?这么爽的事怎么能缺了我!

不少员工积极报名,很快就报了两百多人。

周六上午,参与封测的员工集体来到测试组。

市场部的朱晓晴来扬帆工作室一年,一直跟着经理做周边。她从未参与过游戏的研发,这也是第一次参与新游戏的测试。

朱晓晴激动地拿起测试组发给她的手机。登陆界面很唯美,输入内测帐号后,很快就出现了角色创建界面。

系统:请创建您的角色。

朱晓晴兴奋道:“居然可以自己捏脸?”

这游戏确实有捏脸系统,玩家可以用手机端捏一个角色同步数据,也可以进全息游戏舱里,调整角色的身高体型、五官样貌。

朱晓晴光是捏脸,就玩了很久。

捏好角色后,她进入游戏,一进去就是一段“穿越”的故事,很有代入感的剧情切入方式,仿佛自己也跟着穿越了。

前期剧情节奏很快。几个男主依次出场,一个比一个帅!

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