在世界观完整的情况下,做出来的男主才能更有魅力。
目前,游戏雏形还没做出来,但这种“去异世界邂逅不同男主”的玩法,她已经狠狠心动了。
谁规定玩游戏一定要打架杀怪,推理烧脑?跟游戏里的人物谈一场独特的恋爱,不也是一种娱乐的方式吗?
游戏厂商,没有多少策划愿意站在女玩家的角度去思考问题。这是第一款乙女游戏,服务女性群体。
当然,这游戏做出来可能会引起争议。但不论如何,谢云帆组建了一支女生占比90%的制作团队,足以看出他的决心。
沈星叶有种预感——
这个游戏,一定能一炮而红。
***
谢云帆回到办公室后,仔细思考接下来的计划。
他所在的世界,很多乙女游戏的主线剧情好几年写不完。玩家玩到后面可能会对主线失去兴趣。有时候更新太慢,前面的剧情都忘光了。
这次他吸取了前辈们的经验教训,决定将主线的节奏给加快,每个月按时更新,一年之内,将武林江湖的这个故事给讲清楚。
之后怎么办呢?
既然玩家可以“穿越”,男主们也可以“穿越”。
以古风为背景,在保证男主性格不变的情况下,换一个世界。比如朝堂世界、修仙世界、玄幻世界等。
男主还是那几个男主,灵魂不变,故事却是新的。
这种类似“慢穿”的游戏模式,一来可以保证游戏的长期运营,二来,也能给玩家带来一定的新鲜感。
一年讲完一个故事,每个月都更新,剧情节奏也不会太慢。
换个世界,又是一场奇妙的体验。
当然,陪伴系统也得做。古代男主没法打电话发微信,但可以“飞鸽传书”给玩家写信,玩家通过手机端来接收,其实就跟微信差不多。
这个设定很好圆回来,就说玩家穿越之后获得了一个金手指,哪怕回到现实世界,也可以跟异世界的人保持联系。
谢云帆一边思考,一边完善游戏的细节设定。
此时,沈星叶带领的文案组也在抓紧时间做四个男主的设定。
游戏是做给女孩子玩的,几个女生积极性都很高,讨论得也很热烈,有人喜欢温柔兄长型的恋人,有人喜欢年下小奶狗,有人喜欢高冷男神,大家集思广益,讨论了好几天。
Top