虽然计划提前,他们会更忙,但为了防止创意被同行抄走,他们不得不加快脚步。
两天后,谢云帆找策划组开会,宣布将“全息剧本杀”游戏提上日程。
两款游戏的内核玩法差不多,所以程序代码、关卡数值等,都可以直接拿框架去修改。
关键还是剧本的内容。
文案组已经写好了《狄仁杰探案》下次更新的5个剧本,听见老板要做现代版的剧本杀,几个人都很头疼。
这忙得过来吗?
谢云帆找文案组私下开会稳住军心:“你们不用担心,剧本不求数量,保证质量。我知道文案组人手不够,会尽快再招聘一些人来补充。”
他看向叶翔,道:“现阶段,还是以《狄仁杰探案》的更新为主,下个月招到人之后在写现代剧本。”
叶翔听到这里总算松了口气,问道:“老板,新游戏打算什么时候上市?我们要写多少个剧本?”
谢云帆道:“预计在年底上线,到时候有十几个剧本就可以,我们会开放玩家创作通道。以后购买玩家剧本的版权,你们文案组的压力也会减轻很多。”
剧本杀最缺的,就是有创意的、好玩的剧本。
他们文案组的这些人脑洞毕竟有限,开放玩家创作通道之后,会有更多有才华的人加入到创作队伍之中。
玩家们的积极性只要调动起来,甚至会出现专业的剧本杀工作室或者写剧本厉害的大神,靠剧本来盈利。
而扬帆工作室只需要成立版权部,购买这些剧本的版权,买断、或者分成,可以根据剧本的质量去谈。
谢云帆这样做,确实一下子打开了思路。
以后,好玩的剧本会源源不断。
游戏运营个几年,也就不成问题了。
第95章
谢云帆召集员工开完会后,又单独叫来人事部长柳木瑶,详细说了接下来的招聘计划。他要成立专门的《狄仁杰探案》和《全息剧本杀》两支策划团队,除了核心骨干之外,剩下的全部招新人。
他还计划成立“策划部”,招几个策划跟着他学习游戏制作流程。等他们“出师”后,他就可以放心地将一些长期运营的项目交给自己带出来的亲信。
扬帆工作室,将来会成为“扬帆集团”,旗下的游戏不只一个,策划也不可能只有他一个。
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