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同时,AI之间彼此也有好感度。

比如皇后和萧贵妃互相“仇恨”,玩家帮皇后说话,萧贵妃会连带仇视玩家并降低好感度,但皇后会提升对玩家的好感度。

好感度提升到某个水平,NPC就会主动帮助你。而相反势力的NPC,自然会想办法去害你。

这个以“好感度”为基础的庞大系统,可以将AI们连接起来,在一些“突发事件”中做出反应,让AI知道自己该干什么,不至於太过死板。

而“随机事件”则是系统发布的随机任务,比如,某嫔妃生病了,系统会暗中放出消息,形式是让丫鬟、太监们通知各宫,玩家和NPC可以选择去探望或者不去。

在玩家看不见的地方,关系好的NPC还可以互相聚会聊天。

尽量做出一个“所有人都在行动”的真实世界。

……

6月底,涉及上百个NPC的好感度系统终於完工,各种随机事件也导入到了数据库当中。

程序组和数据组看着庞大的工程,纷纷感慨——这密密麻麻蜘蛛网一样的人物关系和好感系统,简直就像是一个逼真的小国家!

他们可真行,居然真的做出了一个由AI组成的架空王朝。

玩家的进入会带来什么样的影响?

大家都非常期待。

在所有人的期待中,《宫廷风云》第一次内部测试,终於正式展开。

第76章

这天晚上,制作组成员收到了一条通知:“明天早晨9点,在A栋20楼的游戏舱体验中心开启第一次内部测试,欢迎各位积极参加。”

看到这条消息,员工们都很是兴奋。

之前每个小组分开工作,大家并不知道整个游戏的进度。

智能NPC,这在整个游戏界来说都是一次新的尝试,肯定要很久才能做出来。没想短短3个月,这么庞大的智能AI系统居然做完了?

叶翔立刻在文案组的群里说道:“公司消息大家都收到了吧?明天暂停手里的工作,所有人都去参加内测。”

群里的员工纷纷回复:“收到!”

同样,美术组、程序组等组长也在各自的群里通知了大家。

这次内测光靠测试组员工肯定不行,智能NPC在面对玩家的时候会做出什么反应还是个未知数,玩家样本量越大,系统才能越完善。

与此同时,启航的员工们也收到了测试通知。

次日早晨9点,南阳园区A栋20楼的游戏体验中心,整齐排列的上百个游戏舱面前,围满了前来测试的员工。

两位老板也亲自到场。

谢云帆道:“大家自己找游戏舱启动游戏,安装包已经下载好了。”

他跟骆航率先躺进了A1、A2号游戏舱里。

初级内测版,开场动画还没载入,打开游戏就是登陆界面。众人迅速输入信息创建帐号,然后就看见了6个角色选项。

有人选太子打防守战,有人选秀女,也有人猎奇心理选男妃的。