如果是单纯的动画片,这样做倒是没什么问题。可游戏这样做的话,玩法就会非常单一。
猪八戒、沙和尚一路酱油,谁都打不过,只靠“孙悟空求助观音”的模式过完九九八十一难,玩家会非常无聊。
所以,在设计主角团的时候,谢云帆让猪八戒、沙和尚,甚至唐僧、小白龙,都有了很大的“存在感”。
这样的“取经小分队”才像个主角团的样子。
在游戏战斗的过程中,每个人都能发挥自己的作用,玩家切换4~5个角色,操作难度增大,玩法也会更丰富。
谢云帆始终明白,动画、剧情,只是辅助。玩法,才是游戏的核心。
虽然剧情好看玩法很烂的游戏也能火出圈,但玩家们对这类游戏的评价是——用心做动画,用脚做游戏。
它依旧不能算是一个好游戏。
谢云帆的目标是动画好看,游戏也要好玩。双管齐下,没有短板。
目前的《西天取经》已经做到了这一点。
他相信,沙和尚入队,主角团真正成型之后,接下来的关卡,会越来越好玩的。
第67章
主角团组齐后,第二篇章只剩下最后一关。
六哥看着关卡列表里的【万寿山·五庄观】,不由感慨:“快乐的时光总是短暂的。第二篇章很快又要结束了,我都有点舍不得打开它。”
弹幕区不少观众迫不及待地刷屏催促
【快打开,等不及了!】
【这一关boss战巨难,我普通模式都打了好几个小时】
【六哥加油,等你打完我再去玩挑战模式】
【万寿山是个复杂的机关迷宫,快拿纸笔画图】
六哥看见弹幕提醒,急忙拿来纸笔:“机关迷宫是吧?懂了。”
他一边往上走,一边画路径。
这座山有不少巡逻小怪,由於游戏是“即时战斗”,玩家只要引起小怪的注意,就会被小怪追着满山跑,跟网游里的野外很像。
六哥道:“五庄观弟子,血量5万,防御1万,攻击3万。人类怪,技能是用剑刺伤目标,并给目标叠加出血buff。这些弟子都是近战,攻高防低,我们多拉几个试试。”
说罢,他就将视角切成猪八戒,开启2技能“招风耳”。
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